ย้อนกลับ

อนาคตของเมตาเวิร์ส: CEO ของ Microsoft Gaming แชร์วิสัยทัศน์ เมตาเวิร์สต้องสนุก

author avatar

เขียนโดย
Azmi Boonmalert

editor avatar

แก้ไขโดย
Passanai Jiraruekmongkol

31 ตุลาคม พ.ศ. 2565 10:40 ICT
เชื่อถือได้
  • สรุปข่าว CEO บริษัท Microsoft Games ให้ความเห็นว่า ผู้ใช้งานไม่อยากใช้เวลาใน “เมตาเวิร์สที่ดูเหมือนห้องประชุม”
  • ผู้บริหารบริษัทเกมชื่อดังอีกหลายแห่งเน้นย้ำเช่นกันว่า พื้นที่เสมือนที่คนใช้พื้นที่ร่วมกันได้ต้องสนุกสนาน
  • Zilliqa แพลตฟอร์มบล็อกเชนกำลังจะเปิดตัวคอนโซลวิดีโอแบบ Web3 ในปีหน้า
Promo

บริษัทผลิตวิดีโอเกมเชื่อว่า เมตาเวิร์สจะกลายเป็นพื้นที่ที่คนไปหาความสนุก ไม่ใช่พื้นที่ของการทำงาน

Phil Spencer CEO บริษัท Microsoft Gaming พูดเรื่องนี้อย่างชัดเจน เมื่อถูกถามถึงเมตาเวิร์ส ในงานประชุม WSJ Tech Live

Sponsored
Sponsored

แม้ว่าอันที่จริง เมตาเวิร์สจะยังแค่แนวคิดหลวมๆ ของการสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่คนสามารถใช้และมีประสบการณ์ร่วมกันได้ เมตาเวิร์สในแบบที่บริษัท Meta นำเสนอดูจะเป็นภาพจำของเมตาเวิร์สไปแล้ว

จนถึงตอนนี้ คนยังไม่ค่อยตื่นเต้นกับ sub-par graphics และความแปลกใหม่ของ Horizon Worlds ที่พัฒนาโดยบริษัท Meta ส่วนเรื่องพื้นที่ทำงานแบบเสมือนก็มีเสียงวิพากษ์วิจารณ์ค่อนข้างมาก

Spencer เรียกบริการเหล่านี้ว่า “วิดีโอเกมคุณภาพต่ำ” ที่ผู้ใช้งานคงจะลังเลที่จะใช้เวลาด้วย

Spencer เสริมต่อว่า นักพัฒนาวิดีโอเกมมีความสามารถมากๆ ที่จะสร้างพื้นที่ดิจิทัลที่คนอยากใช้เวลาด้วย Spencer จึงตั้งคำถามว่า ทำไมผู้บริโภคจะต้องอยากไปใช้ “เมตาเวิร์สที่ดูเหมือนห้องประชุม”

เมตาเวิร์สควรเน้นเรื่องความบันเทิง

แม้บริษัท Meta จะแถลงวิสัยทัศน์เกี่ยวกับเมตาเวิร์สออกมาแล้ว แนวคิดนี้ยังจัดว่าอยู่ในขั้นเริ่มแรก และยังคงเป็นแนวคิดที่น่าสนใจ Shuntaro Furukawa ประธานบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นอย่าง Nintendo ให้สัมภาษณ์ในทำนองเดียวกัน ในช่วงต้นปีที่ผ่านมา

Sponsored
Sponsored

เกมยอดนิยมของ Nintendo อย่าง Animal Crossing: New Horizons เป็นเกมที่หลายคนมองว่า เริ่มมีองค์ประกอบของความเป็นเมตาเวิร์สแล้ว โดยในซีรี่ส์ที่ปล่อยออกมาล่าสุด ผู้เล่นสามารถร่วมมือกันเพื่อทำภารกิจในพื้นที่จำลองที่ใช้ร่วมกันได้แล้ว

นอกเหนือจากเกมนี้ Furukawa เผยว่า Nintendo ยังไม่มีแผนจะพัฒนากลยุทธ์เรื่องเมตาเวิร์ส พร้อมเสริมว่า ความคิดนี้อาจจะเปลี่ยนถ้า Nintendo ซึ่งขึ้นชื่อเรื่องการออกแบบเกมให้เรียบง่ายและใช้งานง่าย เจอวิธีปรับใช้เทคนิคของตัวเองกับเมตาเวิร์ส Furukawa ปิดท้ายว่า “ในฐานะบริษัทธุรกิจความบันเทิง เราให้ความสำคัญกับวิธีการส่งมอบความตื่นเต้นและความสนุกสนานที่แปลกใหม่ให้กับลูกค้าของเรา”

CEO บริษัทโซนี่ ผู้อยู่เบื้องหลังแพลตฟอร์มเกมมิ่งคู่อริของ Nintendo อย่าง PlayStation ก็เน้นย้ำว่า ความบันเทิงคือจุดสำคัญของการพัฒนาสินค้า Kenichiro Yoshida ประธานฝ่ายบริหารของโซนี่ ให้ความเห็นว่า “แม้จะมีเมตาเวิร์สในหลายๆ ด้าน เช่น การสื่อสาร บล็อกเชน/ธุรกรรมเกี่ยวกับ NFT ในฐานะที่เป็นบริษัทธุรกิจความบันเทิงอย่างสร้างสรรค์ สิ่งสำคัญของโซนี่ คือ การสร้างเมตาเวิร์สด้านความบันเทิง”

Yoshida ยอมรับว่า เครือบริษัทโซนี่ ซึ่งมีสินค้าบริการด้านเทคโนโลยีที่หลากหลาย ถือว่าอยู่ในตำแหน่งที่พิเศษกว่าบริษัทอื่นๆ เพราะมีความเชี่ยวชาญหลากหลายที่สามารถร่วมพัฒนาเมตาเวิร์สได้ ทั้งในเรื่องของการทำ real-time CG rendering และความก้าวหน้าเรื่องเทคโนโลยี VR/AR

ทำให้ดีขึ้นตลอดเวลา

แพลตฟอร์มแห่งหนึ่งได้เริ่มใช้แนวคิดเรื่องเกมในการพัฒนาเมตาเวิร์สแล้ว Zilliqa แพลตฟอร์มด้านบล็อกเชน แถลงว่า บริษัทจะเปิดตัวคอนโซลและฮับเกมที่เน้นเรื่อง Web3 ในช่วงปีหน้า คอนโซลนี้จะบูรณาการองค์ประกอบของ Web3 อย่างวอลเล็ตและการทำ mining คริปโตเข้าไปด้วย นอกจากนี้ บริษัทยังวางแผนจะพัฒนาฟีทเจอร์ที่ช่วยให้เกมเมอร์ได้รับเหรียญคริปโตเมื่อทำภารกิจในเกมสำเร็จ

Prototype Zilliqa Console

จากแนวคิดต่างๆ เหล่านี้ วิสัยทัศน์ของ Meta จึงน่าจะเป็นที่นิยมได้ไม่นาน และแม้จะเชื่อว่าวิดีโอเกมจะมีบทบาทหลักในโลกเมตาเวิร์ส แต่ Spencer ผู้บริหารของ Microsoft ก็มีความเห็นว่า “สุดท้ายแล้ว เมตาเวิร์สน่าจะออกมาเหมือนวิดีโอเกมมากกว่าโมเดลเมตาเวิร์สที่เราเห็นกันวันนี้”

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

หมายเหตุบรรณาธิการ: เนื้อหาต่อไปนี้ไม่ได้สะท้อนถึงมุมมองหรือความคิดเห็นของ BeInCrypto มันจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้นและไม่ควรถูกตีความว่าเป็นคำแนะนำทางการเงิน กรุณาทำการวิจัยของคุณเองก่อนที่จะทำการตัดสินใจลงทุนใดๆ ทั้งนี้เป็นไปตาม แนวทางของ Trust Project ของเรา และโปรดอ่าน ข้อกำหนดและเงื่อนไข, นโยบายความเป็นส่วนตัว และ ข้อจำกัดความรับผิดชอบ ของเรา