ชำแหละคริปโตเกมมิ่ง ตอน 4 สิ่งหนึ่งที่เกม Free to Play ก็มีเหมือนกัน คือ เกมสร้างมารองรับธุรกรรมขนาดเล็กหรือสร้างเพื่อความสนุกสนาน เกมนั้นมักจะติดลมด้วยความสนุกก่อนเสมอ ตัวอย่างเช่น Fortnite มันเป็นเกมแรกฟรีทั้งหมด มันเป็น mod ของ Fornite 1.0 และเพิ่มเป็นเรื่องตลกในการเปิดตัวและเริ่มต้นขึ้น
การสร้างรายได้ถูกเพิ่มเข้ามาหลังจากที่คนเล่นเกมติดแล้ว เกมอย่าง Farmville นั้นถูกสร้างขึ้นโดยวนรอบการสร้างรายได้ก่อน จากนั้นรูปแบบการเล่นก็เริ่มทำให้คนติดใจตอนหลัง อย่างไรก็ตาม บางเกม NFT แทบจะเล่นโดยที่ไม่สามารถเรียกว่าเกมได้ด้วยซ้ำ กล่าวอีกนัยหนึ่งถ้าเกมเป็นแนว “หารายได้ก่อน”… คนก็จะมาเล่นเพราะได้เงินเสมอ
Boostrap นั้นทำให้คนมาเล่นยาวจริงหรือ?
หากเกมต้องการความสำเร็จภายในไทม์ไลน์ที่สั้นลง พวกเขาน่าจะโชคดีกว่าในการสร้างเกม Crypto ที่สร้างรายได้เป็นอันดับแรกในวันนี้ อย่างไรก็ตาม หากพวกเขาต้องการสร้างเกมที่เน้นการเล่นเป็นอันดับแรก พวกเขาสามารถเปลี่ยนความเกลียดชังของชุมชนเกมที่มีต่อเกม crypto ได้ การให้รางวัลทางการเงินหนักเกินไปในการบูตสแตรปจำนวน DAU (Daily Active User) ที่สูงขึ้นมีแนวโน้มที่จะเกมจะไปไม่ถึงระยะยาว
อนาคตสำหรับ Play-to-earn game
เพื่อให้เกม P2E ประสบความสำเร็จ รายได้ต้องอยู่ตรงกลาง การแสวงหารายได้คือความบันเทิง ตลอดประวัติศาสตร์ ผู้คนดึงความบันเทิงจากศักยภาพในการหาเงินมาโดยตลอด การหารายได้โดยตรงทำให้ระบบโดปามีนของเราบ้าคลั่ง โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นประเภทนี้จะเสียเงินจำนวนน้อยกว่าเมื่อเทียบกับเกมที่อยู่ติดตลาดระยะยาว
ข้อจำกัดความรับผิด
หมายเหตุบรรณาธิการ: เนื้อหาต่อไปนี้ไม่ได้สะท้อนถึงมุมมองหรือความคิเห็นของ BeInCrypto มันจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้นและไม่ควรถูกตีความว่าเป็นคำแนะนำทางการเงิน กรุณาทำการวิจัยของคุณเองก่อนที่จะทำการตัดสินใจลงทุนใดๆ