ชำแหละคริปโตเกมมิ่ง ตอน 5 ในระยะสั้น เราน่าจะเห็นโครงการ X-to-Earn พยายามเลียนแบบความสำเร็จทางการเงินระยะสั้นของ StepN แม้ว่าจะไม่มีปัญหาว่าเกมเหล่านี้ไม่มีพลังในการยื้อต่อ แต่เกมที่มีลักษณะเหมือน Ponzi มักจะมีการขับเคลื่อนด้วยความเต็มใจของผู้เล่นเสมอ ทำไม? เพราะมันหมุนเร็ว ไม่ซีเรียส และสนุกจนคุณเสียเงิน กล่าวอีกนัยหนึ่งการแสวงหารายได้คือความบันเทิง นอกจากนี้ ทุกเกมมีอายุที่จำกัด บางเกมก็อายุสั้นกว่าเกมอื่นๆ (มาก)
Game Business Model
สำหรับเกมที่มีอายุอยู่นาน พวกเขาจะทำตามรูปแบบธุรกิจที่ทดลองและทดสอบแล้ว เช่นเดียวกับในเกม eSports หรือเกมคาสิโน โดยทั่วไป เกมหารายได้สามารถรักษาไว้ได้หากมีเงินเข้ามามากเพียงพอที่จะจ่ายรางวัลให้แก่คนอื่น ซึ่งอาจมาจาก:
- ผู้เล่นที่เต็มใจลงเงินเพื่อเล่น Tournament แล้วเอาเงินค่าสมัครมาเป็นรางวัล
- สปอนเซอร์ที่ต้องการจัดการแข่งขัน
- ผู้ชมที่ต้องการให้ทิปหรือเดิมพันข้างสนาม
- ค่าธรรมเนียมปกติที่ผู้เล่นต้องจ่ายใน Platform และรายได้ครอบคลุมการจ่ายเงินรางวัล
โป๊กเกอร์และกีฬาต่างๆนั้นเปรียบเทียบได้กับเกม Play-to-earn ในยุคแรก
ผู้คนจะสามารถเล่นเกมที่สร้างรายได้ก่อนทั้งในด้านสังคมและการแข่งขัน บริษัทจะสนับสนุนเงินทุนและจัดการแข่งขัน ผู้เล่นสามารถทำเงินในฐานะคนดังระดับไมโครหรือโดยการชนะเงินรางวัลกองกลาง คนจะจ้างโค้ชเพื่อสอนเล่น พรสวรรค์ของผู้เล่นจะสร้างเงินและจะเอาเงินนั้นไปซื้ออุปกรณ์
นักเก็งกำไรนักพนันจะดู ให้ทิป และเดิมพันในเกม เศรษฐกิจแบบนี้คงอยู่ได้ดีกว่าเพราะมีการแลกเปลี่ยนมูลค่าโดยตรงและเข้าใจกันระหว่างผู้เล่น ผู้สนับสนุน หรือผู้ชม โมเดลนี้รวมเอาว่าผู้คนอยู่ที่นั่นเพื่อหารายได้และใช้จ่าย
นี่คือเกมที่มีเป้าหมายในการหารายได้ ไม่ใช่เกมที่คิดหาความสนุกภายหลัง พวกเขาจะใช้ประโยชน์จากความตื่นเต้นของเงินเป็นวงหลักและสร้างเศรษฐกิจที่อาจไม่เกี่ยวกับความสนุกก็ได้
ข้อจำกัดความรับผิด
หมายเหตุบรรณาธิการ: เนื้อหาต่อไปนี้ไม่ได้สะท้อนถึงมุมมองหรือความคิเห็นของ BeInCrypto มันจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้นและไม่ควรถูกตีความว่าเป็นคำแนะนำทางการเงิน กรุณาทำการวิจัยของคุณเองก่อนที่จะทำการตัดสินใจลงทุนใดๆ