ชำแหละคริปโตเกมมิ่ง ตอน 2 เมื่อผู้เล่นได้รับคำสั่งให้ “เล่น” แล้วจึง “ได้เงิน” เกมจะตั้งความคาดหวังที่ไม่สมจริงซึ่งส่งผลให้เกิดแรงกดดันในการขายอย่างต่อเนื่องบนโทเค็นดั้งเดิมของเกม นักเศรษฐศาสตร์ด้านเกมอาจควรทบทวนว่า “Play-to-earn” นั้นสมเหตุสมผลหรือไม่
แทนที่จะใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการคิดหาวิธีเพิ่มทุนมากขึ้น เก็บภาษีมากขึ้น และรับมือกับแรงกดดันในการขายของลูกค้า อย่างน้อยที่สุด เกมควรพิจารณาลบคำว่า “Play-to-earn” ออกจากเกมพวกเขา และจะใช้คำที่อธิบายสิ่งที่พวกเขากำลังทำจริงๆ มิฉะนั้น พวกเขาอาจพบว่าตัวเองอยู่ในความเมตตาของผู้เล่นที่มีความคาดหวังทางการเงินที่ไม่สมจริง เศรษฐกิจที่ไม่มั่นคง และการสร้างแบรนด์ที่ไม่ดี
จ่ายเงินแก่ผู้เล่นได้(ไม่)ตลอดไป
ปรัชญาที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ควรได้รับคือความหมกมุ่นเล่นทั้งวี่ทั้งวันที่ทำลายสุขภาพและเราจำเป็นต้องแก้ไข เพราะอนิจจา การจ่ายเงินให้ผู้เล่นโดยเฉลี่ยตลอดไปไม่ยั่งยืน
ทำความเข้าใจการหารายได้ของ ‘เกม’
ไม่ว่าเกมจะเพิ่มทุนสำหรับการถอนจำนวนเท่าใดหรือจำนวนเงินที่โทเค็นหรือคอลเลกชัน NFT จะเพิ่มขึ้น หากสมมติฐานที่ตั้งไว้แต่แรกคือการจ่ายเงินให้กับผู้เล่นส่วนใหญ่ เศรษฐกิจจะสูญเสียความสมดุลในไม่ช้า ไม่ว่าจะเป็น Cryptogaming หรือเกมแบบดั้งเดิม จำเป็นต้องดูแลกระแสเศรษฐกิจของพวกเขา
ความจริงที่ยากคือเกมใดๆ ที่แจกโทเค็นที่ซื้อขายหรือ NFT จะจ่ายผู้เล่นด้วยเงินที่มาจากใครบางคน ผู้สร้างเกมที่ถูกล่อลวงโดยคำเช่น “เกมที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ” ได้จ่ายเงินมากเกินไปให้กับผู้ใช้ช่วงแรกๆ โดยมีมูลค่าตลอดช่วงชีวิตของลูกค้าเป็นลบโดยหวังว่าจะสร้างชุมชนที่ภักดี ผู้เล่นยุคแรกเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นนักเก็งกำไรและ Farmer ที่ให้กระแสเงินสดที่แสดงถึงความสำเร็จใน Pool ที่เราเคยเห็นในเกมต่างๆ
อ่านต่อได้ในบทความถัดไป
ข้อจำกัดความรับผิด
หมายเหตุบรรณาธิการ: เนื้อหาต่อไปนี้ไม่ได้สะท้อนถึงมุมมองหรือความคิเห็นของ BeInCrypto มันจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้นและไม่ควรถูกตีความว่าเป็นคำแนะนำทางการเงิน กรุณาทำการวิจัยของคุณเองก่อนที่จะทำการตัดสินใจลงทุนใดๆ