ในโลกเทคโนโลยี ปี 2022 เป็นปีแห่ง AI ในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมา เราได้เห็นการระเบิดของศิลปะ AI เครื่องมือ นักเขียน นักแต่งเพลง และการวิเคราะห์ผิวด้วย AI แต่ดาวเด่นของรายการคือ AI Art Generator สื่อสังคมออนไลน์มีภาพประกอบดิจิทัลที่สดใสซึ่งสร้างโดยคอมพิวเตอร์และข้อความง่าย ๆ ได้เปลี่ยนรูปภาพอย่างช้า ๆ
เราเห็นเทคโนโลยีนี้ใน metaverse แล้ว เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Mona ได้เปิดตัว AI Material Designer ที่ช่วยให้ผู้สร้างบนแพลตฟอร์มสร้างพื้นผิวสำหรับวัตถุโดยไม่ต้องใช้รหัส CEO ของพวกเขาบอกกับ The Block ว่า “เรากำลังดำเนินการอย่างแข็งขันเพื่อสร้างและรวมเอาเครื่องมือประเภทนี้เข้ากับขั้นตอนการสร้างสรรค์ของเราสำหรับชุมชนของเรา เราอยู่ไม่ไกลเกินไปที่ผู้ใช้งานจะสามารถสร้างทรัพย์สินและโลกทั้งใบโดยใช้ AI ภายใน Mona”
อย่างไรก็ตาม การเปิดรับการสร้างภาพ AI นั้นไม่ได้ส่งผลดีในระดับสากล สัปดาห์นี้รัฐบาลจีนห้าม การสร้างสรรค์ผลงานที่สร้างโดย AI โดยไม่มีลายน้ำอย่างได้ผล เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Adobe ได้เริ่มต้นขึ้น ขายภาพถ่ายที่สร้างโดย AI เป็นภาพสต็อก คุกคามรายได้ของครีเอทีฟ ศิลปินก็เช่นกัน ไม่พอใจ กับภาพที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ซึ่งขึ้นไปถึงด้านบนสุดของส่วน “สำรวจ” ของ ArtStation
อ้างอิงจากนักวิจารณ์กล่าวว่า การปฏิวัติภาพลักษณ์ของ AI มาถึงแล้ว และกำลังจะมาถึงรายได้ของศิลปิน
การแอบอ้างเป็นบุคคลอื่นใน Metaverse
ความกลัวที่เกิดขึ้นเกี่ยวกับการใช้ Metaverse AI เกี่ยวข้องกับการจัดการภาพถ่ายของผู้คน ในกรณีศึกษาที่น่าเป็นห่วง นิตยสารเทคโนโลยี Ars Technica สร้างตัวละครจากคอลเลกชั่นภาพถ่ายเพียงเจ็ดภาพจากอาสาสมัคร ด้วยชุดข้อมูลขนาดเล็กนี้เท่านั้น พวกเขาสามารถใส่ John ไว้ในชุดภาพถ่ายที่ประนีประนอมได้ ซึ่งรวมถึงภาพถ่ายที่มีลักษณะลามกอนาจาร เครื่องแบบกึ่งทหาร และชุดนักโทษสีส้ม แม้ว่าตัวอย่างเหล่านี้จะมีลักษณะเป็นหุบเขาที่ดูลึกลับเล็กน้อย แต่ชุดข้อมูลที่ใหญ่กว่าหรือ AI ที่ซับซ้อนกว่านั้นสามารถสร้างภาพที่มีการปรักปรำได้มากกว่า
อย่างไรก็ตาม ด้วยวิดีโอที่กำลังขึ้นในขณะนี้ ปริมาณการใช้อินเทอร์เน็ตส่วนใหญ่ ความเสี่ยงที่ใหญ่ที่สุดใน metaverse ไม่ได้อยู่ที่ภาพถ่ายของคุณ เนื่องจากแพลตฟอร์มอย่าง TikTok ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การคุกคามที่แท้จริงจึงมาพร้อมกับอวตาร metaverse ที่เหมือนจริงอย่างสมบูรณ์ ในอนาคตอันใกล้นี้ เหมืองวิดีโอที่ผู้ใช้งานสร้างขึ้นขนาดมหึมานี้สามารถทำหน้าที่เป็นชุดข้อมูลขนาดใหญ่ได้ในอนาคตอันใกล้นี้ ใช้เพื่อสร้างการเดิน การพูด การเป็นตัวแทนที่แยกไม่ออกจากตัวตนที่แท้จริงสำหรับทุกเจตนาและวัตถุประสงค์
Catfishing ซึ่งผู้คนถูกล่อลวงให้มีความสัมพันธ์กับตัวละครในโลกออนไลน์อาจกลายเป็นเรื่องเลวร้ายได้ แทนที่จะขโมยรูปหรือสองรูป ทำไมไม่ลอง กลายเป็น พวกเขาในโลกเสมือนจริงดูล่ะ ในขณะที่โลกใช้เวลาออนไลน์มากขึ้น การโจรกรรมข้อมูลส่วนตัวก็เพิ่มขึ้น ในสหรัฐอเมริกา ศูนย์ทรัพยากรการโจรกรรมข้อมูลประจำตัวรายงานว่าเพิ่มขึ้น 36% ในปี 2022 เมื่อเทียบกับปี 2021 แพลตฟอร์ม Metaverse จะต้องดำเนินการอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าปัญหาจะไม่ขยายใหญ่ขึ้นในโลกเสมือนจริงที่ขับเคลื่อนด้วย AI
AI Image vs Creators
ข้อร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุดเกี่ยวกับงานศิลปะที่สร้างโดย AI คือมันสามารถส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อรายได้และอาชีพของศิลปิน ศิลปินคนหนึ่งที่ไม่พอใจกับการใช้เครื่องสร้างงานศิลปะ AI ของผู้คนคือ Greg Rutkowski ศิลปินแนวแฟนตาซีชาวโปแลนด์ ในช่วงปีนี้ Rutkowski ได้กลายเป็นแรงบันดาลใจยอดนิยมสำหรับAI Art Generator มันง่ายที่จะเข้าใจว่าทำไม สไตล์ที่เป็นที่จดจำของเขาได้ถูกนำมาใช้ในอาร์ตเวิร์กเกมต่างๆ รวมถึง Dungeons & Dragons, Horizon Forbidden West ของ Sony, Anno ของ Ubisoft และ Magic: The Gathering
ในเดือนกันยายน เขาได้กล่าวถึงงานศิลปะของเขาที่ถูก AI ลอกเลียนแบบจนล้นหลาม Technology Review: “ผ่านมาแค่เดือนเดียว แล้วในหนึ่งปีล่ะ? ฉันอาจจะไม่สามารถหางานทำที่นั่นได้ เพราะ [อินเทอร์เน็ต] จะเต็มไปด้วยงานศิลปะ AI… นั่นเป็นเรื่องที่น่าเป็นห่วง”
สำหรับ metaverse โมเดลธุรกิจทั้งหมดอาจเป็นเดิมพัน หนึ่งในพื้นที่เกิดใหม่ของเศรษฐกิจ metaverse คือการเพิ่มขึ้นของแฟชั่นดิจิทัล แบรนด์ที่ทรงพลังซึ่งได้เข้าสู่พื้นที่ NFT แล้ว ได้แก่ Burberry, Givenchy, Louis Vuitton และ Prada ในเดือนพฤษภาคม กระเป๋า Gucci เสมือนจริงสำหรับใช้ใน Robox ขายได้มากกว่าสินค้าจริง อย่างไรก็ตาม เมื่อสามารถผลิตเสื้อผ้าเสมือนจริงได้แทบจะในทันทีด้วยการใช้ข้อความแจ้งและ AI เหตุใดเราจึงต้องการบ้านแฟชั่นดิจิทัล
Don Gossen ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Nevermined AGเชื่อว่ามีจุดกึ่งกลางที่เหล่าคนดังยังคงสามารถสร้างแรงบันดาลใจหรือมีบทบาทนำได้ “ในทางปฏิบัติ สิ่งนี้อาจคล้ายกับโรงงานวอร์ฮอล ซึ่งศิลปิน (เช่น แอนดี วอร์ฮอล) เป็นผู้มีอิทธิพลแนวหน้าและสามารถดูแล “คนงาน” ที่สร้างผลงานในลักษณะเดียวกับศิลปินคนนั้นได้ สิ่งที่ต้องการคือความโปร่งใสอย่างเต็มที่ในวงจรชีวิตการสร้างสรรค์ ตั้งแต่แรงบันดาลใจไปจนถึงการผลิตจนถึงการขาย โดยการสนับสนุนและผู้ร่วมให้ข้อมูลทุกคนได้รับการลงทะเบียนและระบุแหล่งที่มาอย่างถูกต้องในห่วงโซ่แห่งคุณค่า”
เห็นได้ชัดว่า AI สามารถขับเคลื่อนความคิดสร้างสรรค์
อย่างไรก็ตาม เราไม่ควรดูถูกการสร้างเนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วย AI มากนัก Yassine Tahi ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Kinetixบริษัทที่ให้ผู้ใช้งานสร้างอิโมติคอนที่สร้างโดย AI แบบกำหนดเองสำหรับโลกเสมือนจริง อ้างอิงจากเขาพูด AI กำลังกลายเป็นระบบปฏิบัติการที่จะสร้าง metaverse:
“AI กำเนิดเป็นโอกาสที่เหลือเชื่อสำหรับ metaverse สำหรับเราแล้ว นี่คือตัวเปลี่ยนเกมที่ใหญ่ที่สุด และจะผลักดันการนำไปใช้และการมีส่วนร่วมกับโลกเสมือนจริง… ประโยชน์มีสองเท่า: มืออาชีพสามารถทำซ้ำและสร้างประสบการณ์ใหม่ได้เร็วขึ้น และผู้ใช้งานสามารถขยายชุดทักษะของพวกเขาและกลายเป็นผู้สร้างเสมือนจริงในทันที”
สำหรับคนอื่นๆ รถไฟแห่ง AI ได้ออกจากสถานีไปแล้ว และเป็นหน้าที่ของเราที่จะใช้ประโยชน์ อ้างอิงจาก Sam Hamilton ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Decentraland Foundation เทคโนโลยีนี้สามารถและควรใช้เพื่อสร้างประสบการณ์ metaverse ที่ดีขึ้น “ภาพที่สร้างโดย AI สามารถใช้เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่สมจริงและสมจริงยิ่งขึ้น”
ในเดือนสิงหาคมปีนี้ Decentraland จัดงาน Metaverse Art Week ของตัวเอง งานนี้มีอาคารจำลอง AI การอ่านบทกวี AI และแม้แต่ภาพการตลาดที่สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี “เมื่อใช้ในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ จะสามารถเพิ่มผลผลิตได้เมื่อใช้อย่างถูกวิธี แต่ไม่สามารถแทนที่ศิลปินที่เป็นมนุษย์ได้ นอกจากนี้ยังมี AI จำนวนมากใน metaverse ในฐานะ NPC และบอทสนับสนุน เรามี text-to-video แล้ว และโมเดล text-to-3D จะเพิ่มความเร็วอย่างเห็นได้ชัดในแง่ของการสร้างประสบการณ์”
ข้อจำกัดความรับผิด
หมายเหตุบรรณาธิการ: เนื้อหาต่อไปนี้ไม่ได้สะท้อนถึงมุมมองหรือความคิเห็นของ BeInCrypto มันจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้นและไม่ควรถูกตีความว่าเป็นคำแนะนำทางการเงิน กรุณาทำการวิจัยของคุณเองก่อนที่จะทำการตัดสินใจลงทุนใดๆ