ย้อนกลับ

สตูดิโอแบบดั้งเดิม vs Blockchain: มีทางพบกันได้ไหม?

author avatar

เขียนโดย
Alevtina Labyuk

editor avatar

แก้ไขโดย
Shilpa Lama

08 ธันวาคม พ.ศ. 2568 17:45 ICT
เชื่อถือได้

โลกของเกมอยู่ในทางแยกมาเป็นเวลานาน ความสำเร็จของวิดีโอเกมวัดผลจากสองตัวชี้วัดหลัก คือ ความลึกของเนื้อเรื่องและคุณภาพของกราฟิกอย่างไรก็ตาม ในยุคของเทคโนโลยีแบบกระจายศูนย์และโทรศัพท์มือถือที่พบได้ทุกที่ ปัจจัยพื้นฐานแบบดั้งเดิมเหล่านี้กำลังถูกท้าทายและขยายออกไป ความขัดแย้งนี้เป็นหัวข้อหลักของการสัมมนาของ BeInCrypto ชื่อว่า “สตูดิโอแบบดั้งเดิม vs. Blockchain: สามารถหาจุดร่วมได้หรือไม่?”

ดำเนินการอภิปรายโดย Alevtina Labyuk เจ้าหน้าที่หัวหน้าฝ่ายพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ของ BeInCrypto การอภิปรายนี้ได้รวบรวมบุคคลสำคัญในอุตสาหกรรม: Mark Rydon ผู้ร่วมก่อตั้ง Aethir, และ Inal Kardan ผู้อำนวยการฝ่ายเกมที่ TON Foundation ความเห็นร่วมคืออะไร? Blockchain ไม่ได้มาแทนที่ปัจจัยพื้นฐานในเกมแต่เพื่อขยายความเป็นไปได้หากผู้พัฒนาสามารถพิสูจน์ความคุ้มค่าต่อผู้ชมที่เคร่งขรึมได้

วิวัฒนาการของตัวชี้วัดความสำเร็จในเกม

Alevtina Labyuk เปิดการสนทนาโดยกล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานที่ช้าในอุตสาหกรรม เธอกล่าวว่า ดิฉันมีประสบการณ์ในเกมเมื่อ 15 ปีก่อน แต่สิ่งต่าง ๆ ไม่เปลี่ยนแปลงมากในเกมแบบดั้งเดิม ปัจจัยสำคัญสองประการของความสำเร็จของเกมคือเนื้อเรื่องและกราฟิก แต่ด้วยการเติบโตของ blockchain และโทรศัพท์มือถือ ปัจจัยใหม่ ๆ กำลังมา

การพัฒนานี้หมายความว่าความสำเร็จในปัจจุบันไม่ได้เกี่ยวกับประสบการณ์ทางภาพยนตร์เพียงอย่างเดียว มันยังเกี่ยวข้องกับบริบทผู้ใช้ การเข้าร่วมเชิงเศรษฐกิจ และกรรมสิทธิ์ทางดิจิทัล อย่างไรก็ตาม คณะของสัมมนายังคงเป็นเอกฉันท์ต่อหนึ่งจุดสำคัญที่ยึดการอภิปรายในความเป็นจริง: ผู้เล่นทั่วไปยังคงเฉยเมยต่อเทคโนโลยีพื้นฐาน

Sponsored
Sponsored

ปัญหา 95% ความสุข ความสนุก และความเฉยเมย

ในขณะที่ผู้ที่คลั่งไคล้ Web3 มักยกย่องประโยชน์ของการกระจายศูนย์ แต่ผู้พูดเน้นว่า ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่สนใจเลเยอร์ของ blockchain พวกเขาเล่นเพื่อความเพลิดเพลินที่แท้จริง

Inal Kardan กล่าวยืนยันว่า โดยทั่วไปแล้ว ดิฉันเห็นด้วยว่า ผู้เล่นไม่ต้องการ blockchain จริง ๆ 95% ของผู้เล่นไม่สนใจ blockchain พวกเขาไม่สนใจอะไรเลย พวกเขาคิดถึงเกมเท่านั้น พวกเขาเล่นเกมเพื่อความสนุก

มุมมองนี้เป็นสิ่งสำคัญ มันหมายถึงการรวม blockchain ที่ประสบความสำเร็จจะต้องไม่เป็นที่เห็นหรืออย่างน้อยที่สุดก็ต้องเป็นส่วนเสริมของประสบการณ์ที่สนุก เทคโนโลยีไม่สามารถเป็นจุดขายหลักได้

Kardan ได้ยกตัวอย่างทรงพลังของสถานการณ์ที่ความเฉยเมยนี้ถูกทำลายลง: เมื่อความปลอดภัยและกรรมสิทธิ์กลายเป็นเรื่องสำคัญ

เขาได้ยกตัวอย่างระบบนิเวศ Telegram ที่ผู้คนนับล้านใช้ของขวัญดิจิทัลที่เรียบง่าย แต่กลุ่มย่อยที่มีความเชี่ยวชาญสูงนั้นใช้สัญญาอัจฉริยะเพื่อรักษาความปลอดภัยและซื้อขายทรัพยากรเหล่านี้ เพื่อยืนยันความขาดแคลนและแหล่งกำเนิดของพวกเขา

Kardan ยืนยันว่า มีกรณีที่ผู้ใช้จะใส่ใจ blockchain เพื่อให้แน่ใจว่าทรัพย์สินของพวกเขาปลอดภัย

สำหรับกลุ่มผู้ใช้ที่มีการเข้าร่วมเชิงเศรษฐกิจ การโปร่งใสและความปลอดภัยเปลี่ยนจากเป็นลักษณะเฉพาะเป็นความต้องการที่จำเป็น นี่แสดงให้เห็นถึงความละเอียดลึกที่สำคัญ: Blockchain ไม่จำเป็นสำหรับทุกคน แต่มีความหมายสำหรับผู้ใช้ที่ต้องการความโปร่งใสและความปลอดภัยเกี่ยวกับสินค้าดิจิทัล

ความเสี่ยงจากการกระจุกตัว: บทเรียน 3 พันล้าน USD จาก CS:GO

ข้อโต้แย้งที่น่าเชื่อถือที่สุดสำหรับการใช้ blockchain เป็นระบบพื้นฐานที่เหนือกว่าในการครองกรรมสิทธิ์ของสินค้าดิจิทัลอยู่ที่กฎเกณฑ์ที่ไม่เปลี่ยนแปลงและโปร่งใส Mark Rydon ได้นำเสนอกรณีศึกษาในโลกจริงที่แสดงให้เห็นว่าระบบแบบศูนย์กลางแบบดั้งเดิมล้มเหลวต่อฐานผู้ใช้ของพวกเขา เช่น ตลาด CS:GO skins

ระบบการซื้อขายสกินของ CS:GO นั้นเติบโตกลายเป็นตลาดขนาดใหญ่ มีมูลค่าประมาณ 6 พันล้าน USD โดยมีระดับความหายากที่ชัดเจน อย่างไรก็ตาม ในฐานะที่เป็นระบบศูนย์กลาง จึงมีการควบคุมกฎโดย Valve ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมในท้ายที่สุด

Sponsored
Sponsored

Rydon รายงานเหตุการณ์ล่าสุดว่า:

ตลาดสกินของ CS:GO… มีการกำหนดความหายากของสกินเหล่านี้อยู่ไม่กี่วันก่อน Valve ออกมาปรับกฎ พวกเขาอนุญาตให้ผู้ใช้ที่ต่ำกว่าระดับทองเผาสกินแดงเพื่อรับระดับทอง ซึ่งทำให้ระดับความหายากของทองลดลง มูลค่าตลาดถูกลดลงเหลือ 3 พันล้าน USD เพราะทุกคนสามารถเปลี่ยนสกินแดงเป็นทองได้ในคืนเดียว ผู้คนสูญเสียเงินไปมากมาย

เหตุการณ์นี้สะท้อนถึงความเสี่ยงที่แท้จริงของเศรษฐกิจแบบศูนย์กลางได้อย่างสมบูรณ์แบบ ที่ผู้ควบคุมเพียงคนเดียวสามารถเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขของการเป็นเจ้าของในคืนเดียว และลบล้างมูลค่าที่สร้างโดยผู้ใช้นับล้าน

Rydon เน้นย้ำถึงความแตกต่างหลักว่า สิ่งที่เป็นไปไม่ได้ในการเปลี่ยนแปลงกฎจะไม่เกิดขึ้นในคลาส NFT

ในระบบบล็อกเชน กฎที่ควบคุมความขาดแคลนของสินทรัพย์ การซื้อขาย และการสร้างจะถูกบันทึกในสัญญาอัจฉริยะที่ไม่สามารถแก้ไขได้ แม้ว่าเจ้าหน้าที่ศูนย์กลางยังสามารถอัปเดตเกมได้ แต่มันไม่สามารถเปลี่ยนแปลงการขาดแคลนหรือสิทธิ์ที่กำหนดล่วงหน้าได้โดยผู้ใช้งานในสินทรัพย์บนบล็อกเชน การคาดเดาได้นี้เป็นสิ่งสร้างความเชื่อถือและรักษามูลค่าในเศรษฐกิจแบบกระจายศูนย์

ปัญหาของการมุ่งมั่น: คนพูด กับ คนสร้าง

จากนั้นการสนทนาหมุนไปที่สตูดิโอใหญ่ Alevtina Labyuk นำเสนอเกี่ยวกับการพยายามของผู้เล่นที่มีชื่อเสียงเช่น Sega และ Ubisoft ในการเข้าสู่ส่วนนั้นของบล็อกเชน คำถามที่ถูกตั้งขึ้นคือ ว่ายักษ์ใหญ่เหล่านี้จะรวมบล็อกเชนได้อย่างไรโดยไม่เสียสละการควบคุมแบบศูนย์กลางที่พวกเขามีอยู่ในปัจจุบัน

Inal Kardan ยังคงสงสัยอย่างมากเกี่ยวกับความจริงใจของความพยายามของสตูดิโอดั้งเดิมหลายแห่ง

พวกเขาส่วนใหญ่แค่พูดเท่านั้น พวกเขาก้าวข้ามจากบล็อกเชนหนึ่งไปยังอีกบล็อกเชนหนึ่งเพียงเพื่อหาเงินสงเคราะห์ ไม่ใช่วิธีที่เกมถูกสร้างขึ้น Kardan กล่าวต่อว่า

Sponsored
Sponsored

บริษัทใหญ่เหล่านี้ มันยากที่จะเปรียบเทียบกัน เพราะบางส่วนต้องการสร้าง แต่บางส่วนเพียงต้องการพูดคุยเท่านั้น

ความสงสัยนี้ชี้ถึงความไม่สอดคล้องของสิ่งจูงใจอย่างพื้นฐาน หลายหน่วยงานเเบบดั้งเดิมและโครงการใหม่ๆ กำลังมุ่งหวังเอาเงินจากโปรโตคอลมากกว่าการหาความเข้ากันระหว่างผลิตภัณฑ์และตลาดที่แท้จริงซึ่งเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่น

Kardan กล่าวสรุปว่า:

ส่วนใหญ่คือการเอาเงินจากโปรโตคอล พวกเขาเพียงดูว่าโปรโตคอลไหนที่พวกเขาจะได้มากกว่า

การมุ่งเน้นที่การดึงเงินในระยะสั้นแทนพัฒนาผลิตภัณฑ์ระยะยาว ทำให้การเล่นเกม Web3 ถูกมองว่าเป็นการเก็งกำไรแทนที่จะเป็นนวัตกรรม

ความรับผิดชอบของนักพัฒนา: พิสูจน์กรณีการใช้งานจริง

กลุ่มผู้สนทนาตกลงว่าในที่สุดแล้วมันเป็นหน้าที่ของนักพัฒนาในการแสดงคุณค่า Mark Rydon วางความรับผิดชอบไว้บนบ่าของผู้ริเริ่ม

Rydon กล่าวไว้ว่า:

จริงอยู่ที่ตอนนี้เป็นหน้าที่ของนักพัฒนา ที่จะต้องค้นหาเคสตัวอย่างที่มีความแข็งแกร่งจริงๆ บางอย่างเช่น GTA 6 อาจเป็นตัวอย่างที่จะนำมูลค่าและเคสการใช้งานของบล็อกเชนมาให้เห็นชัดในบริบทของเกม แต่หน้าที่หลักยังคงเป็นการทำให้นักเล่นเกมเชื่อว่านี่ไม่ใช่แค่การหาเงิน แต่เป็นคุณสมบัติที่มีประโยชน์จริงๆ

Sponsored
Sponsored

การรวมเข้ากับบล็อกเชนต้องแก้ปัญหาที่แท้จริงสำหรับผู้เล่น ไม่ใช่แค่สำหรับนักพัฒนาหรือโปรโตคอลเท่านั้น หากไม่มีเคสการใช้งานที่แท้จริงและน่าดึงดูด เช่น การครอบครองข้ามเกมที่แท้จริง การแลกเปลี่ยนปลอดภัย หรือกลไกเศรษฐกิจที่โปร่งใส การเล่นเกม Web3 อาจถูกมองว่าเป็นการค้นหามูลค่าเชิงเก็งกำไรตลอด แทนที่จะเป็นการก้าวกระโดดทางเทคโนโลยี

อุปสรรคทางปฏิบัติและคำถามเรื่องการควบคุม

Inal Kardan ยังได้พูดถึงจุดสะดุดทางปฏิบัติที่ยังคงจำกัดการรับรู้ทั่วไป แม้เทคโนโลยี Web3 จะมีความก้าวหน้า อุปสรรคด้านเทคนิคและนโยบายยังคงมี โดยเฉพาะในระบบนิเวศมือถือ:

  • ข้อจำกัดของแพลตฟอร์ม: Telegram mini-app และแพลตฟอร์มที่คล้ายกันไม่สามารถขายสินค้าดิจิทัลผ่านระบบที่ตั้งอย่าง Apple และ Google ได้ง่าย
  • อุปสรรคการชำระเงิน: การชำระเงินคริปโตโดยตรงมักไม่ได้รับการสนับสนุน
  • ข้อจำกัดในการซื้อขาย: การซื้อขายสินค้าดิจิทัลภายใน mini-apps ยังยุ่งยากหรือห้าม ทำให้การเริ่มต้นสำหรับผู้ใช้ทั่วไปไม่ราบรื่น

จุดสะดุดเหล่านี้ชี้ให้เห็นถึงปัญหาหลักของกลุ่ม: ทำไมสตูดิโอ Web2 จะยอมปล่อยการควบคุม? หากสตูดิโอแบบดั้งเดิมควบคุมแพลตฟอร์ม การกระจาย เศรษฐกิจ และฐานผู้เล่นแล้ว แรงจูงใจที่จะกระจายและถอดถอนการควบคุมการทำเงินและการเปลี่ยนแปลงกฎจะต่ำโดยธรรมชาติ

Kardan จบด้วยการเตือนถึงโมเดลเศรษฐกิจที่ไม่สมดุล: เมื่อเก้าสิบเปอร์เซ็นต์ของผู้คนในเกมอยู่ที่นั่นเพียงเพื่อหาเงิน ระบบจะไม่ยั่งยืน โมเดลที่ดีและยั่งยืนต้องพึ่งพาการผสมผสานที่สมดุลระหว่างแรงจูงใจ: ความสนุก การแข่งขัน ความคิดสร้างสรรค์ และการมีส่วนร่วมทางเศรษฐกิจ

การทำนายและการสร้างความมั่นคงร่วมกัน

การประชุมจบบทสรุปด้วยการทำนายอนาคต

  • Mark Rydon คาดการณ์ว่าคอนเทนท์เกมที่สร้างโดย AI จะเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ การปรับแต่งผู้เล่นลึกขึ้น และท่อการสร้างที่มีการอัตโนมัติสูง
  • Inal Kardan เชื่อว่าในขณะที่ AI จะครอบงำอุตสาหกรรมเกมโดยรวม บล็อกเชนจะเป็นหนึ่งในวิถีการทำเงินสำหรับนักพัฒนากระแสหลัก

บทสรุปสุดท้ายชัดเจน บล็อกเชนไม่ใช่การแทนที่เกมที่ดี แต่เป็นเทคโนโลยีที่ขยายขอบเขตในเรื่องการครอบครองและการมีส่วนร่วมทางเศรษฐกิจ

อย่างไรก็ตาม จนกว่าโปรโตคอลจะหยุดการมุ่งเน้นที่การแจกจ่ายการให้ทุน สตูดิโอแบบดั้งเดิมจะมุ่งมั่นในการกระจายที่แท้จริง และนักพัฒนาจะให้ความสำคัญกับการสร้างมูลค่าที่แท้จริง ซึ่งได้รับความเชื่อถือจากผู้เล่น พื้นที่ระหว่างเกมแบบดั้งเดิมและบล็อกเชนจะยังคงเป็นปรารถนา ไม่ใช่ความเป็นจริง นวัตกรรมขึ้นอยู่กับทีมที่ยินดีแสดงให้เห็นว่าบล็อกเชนไม่ใช่แค่โอกาสสำหรับการเก็งกำไร แต่เป็นฟีเจอร์ที่มองไม่เห็นและมีประโยชน์ซึ่งช่วยเพิ่มความสนุกของเกม

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

หมายเหตุบรรณาธิการ: เนื้อหาต่อไปนี้ไม่ได้สะท้อนถึงมุมมองหรือความคิดเห็นของ BeInCrypto มันจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้นและไม่ควรถูกตีความว่าเป็นคำแนะนำทางการเงิน กรุณาทำการวิจัยของคุณเองก่อนที่จะทำการตัดสินใจลงทุนใดๆ ทั้งนี้เป็นไปตาม แนวทางของ Trust Project และโปรดอ่าน ข้อกำหนดและเงื่อนไข, นโยบายความเป็นส่วนตัว และ ข้อจำกัดความรับผิดชอบ ของเรา

ผู้สนับสนุน
ผู้สนับสนุน