การเพิ่มแรงจูงใจทางการเงินที่เป็นโทเค็นใน Web3 ทำให้โมเดลการเล่นเกมแบบดั้งเดิมเปลี่ยนแปลงไป โดยดึงดูดผู้เล่นใหม่และรักษาการมีส่วนร่วมของพวกเขาผ่านการเล่นเกมที่มีคุณภาพ
ที่ Consensus ฮ่องกง BeInCrypto ได้พูดคุยกับ Bozena Rezab ประธานและผู้ร่วมก่อตั้ง GAMEE เกี่ยวกับวิธีที่การเล่นเกมสามารถเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังในการนำผู้ใช้ใหม่เข้าสู่ Web3 และวิธีที่ระบบรางวัลสามารถใช้เพื่อดึงดูดกลุ่มเป้าหมายที่แตกต่างกัน
การเติบโตของผู้ใช้ในประสบการณ์เกม Web3
การเล่นเกมบล็อกเชน ได้ก้าวหน้าในการขยายการเติบโตของผู้ใช้และดึงดูดผู้เล่นจาก Web2 ที่ไม่เคยมีปฏิสัมพันธ์กับแอปพลิเคชัน Web3 มาก่อน
ภาคส่วนนี้เติบโตอย่างน่าทึ่งแม้จะเผชิญกับ สภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจมหภาคที่ยากลำบากในปี 2024 ซึ่งการเล่นเกมต้องเผชิญกับการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจากเรื่องราวใหม่ๆ เช่น memecoins และ AI agents

ตาม รายงาน ของ DappRadar การเล่นเกมบล็อกเชนถึงจุดสูงสุดที่ 7.4 ล้านกระเป๋าเงินที่ใช้งานอยู่รายวัน (dUAW) ในช่วงปลายปี 2024 ซึ่งเพิ่มขึ้น 421% จาก 12 เดือนก่อนหน้า
ความสำเร็จนี้ส่วนใหญ่เกิดจากการที่นักพัฒนาเกมมีวิธีการเชิงรุกในการขยายการยอมรับในแพลตฟอร์มต่างๆ และพัฒนากลยุทธ์เพื่อรักษาความสนใจของผู้ใช้
เกมเป็นเครื่องมือการเริ่มต้น
ตามที่ Rezab กล่าว การเล่นเกมบล็อกเชนเป็นหนึ่งในวิธีที่ไม่มีอุปสรรคมากที่สุดที่ชุมชน Web3 สามารถใช้เพื่อนำผู้ใช้ใหม่เข้ามา โดยเฉพาะผู้ที่มีความรู้เกี่ยวกับอุตสาหกรรมน้อยหรือไม่มีเลย
ขั้นตอนง่ายๆ แรกคือการให้ผู้คนแนะนำพวกเขาผ่านเกมหรือสิ่งที่น่าสนใจเพื่อให้มีกระเป๋าเงินและมีคริปโตแรกของพวกเขา นั่นไม่ยากเท่าไหร่ แต่แล้วก็มี DeFi หรือองค์ประกอบทางการเงินต่างๆ ของคริปโตที่น่ากลัวหรือซับซ้อน ดังนั้นในเกม ดิฉันคิดว่าเรามีโอกาสสูงกว่าในการเสนอขั้นตอนแรกให้กับผู้คน Rezab กล่าวกับ BeInCrypto
เธอยังอธิบายถึงความสำคัญของการเข้าใจกลุ่มเป้าหมายที่คุณพยายามเข้าถึง เกมบล็อกเชน สามารถทำงานได้บนหลายแพลตฟอร์ม ไม่ว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของ Web2 หรือ Web3
ตัวอย่างเช่น GAMEE ได้ทดลองใช้แนวคิดนี้โดยแจกจ่ายผ่านโซเชียลมีเดีย รวมถึง Facebook และ Telegram รวมถึง Viber และ Kick ที่ไม่ค่อยเป็นที่รู้จัก โดยการปรับผลิตภัณฑ์เกมให้ตรงกับความต้องการเฉพาะของแพลตฟอร์ม GAMEE สามารถเข้าถึงกลุ่มผู้ชมใหม่ได้
ถ้าคุณสามารถระบุได้ว่าอะไรคือจุดแข็งของแพลตฟอร์ม คุณก็สามารถใช้มันเพื่อประโยชน์ของเกมได้ การแชร์ทำงานอย่างไร ทำไมคนถึงใช้แพลตฟอร์มนี้ พวกเขาใช้มันในกลุ่มหรือในช่องทางต่างๆ หรือไม่ มันเป็นการสตรีมมากกว่าหรือเปล่า ถ้าคุณมีสิ่งที่น่าสนใจที่เข้ากับจุดแข็งของแพลตฟอร์ม การกระจายจะมีความแข็งแกร่งมาก Rezab อธิบาย
เมื่อผู้เล่นได้รู้จักกับเกมแล้ว การให้แรงจูงใจเพื่อให้อยู่ต่อสามารถช่วยรักษาการมีส่วนร่วมในระยะยาวได้
แบ่งรายได้โฆษณากับผู้เล่น
ในเดือนธันวาคม 2024 GAMEE ได้เปิดตัว GAMEE AdNetwork เพื่อออกแบบใหม่ว่ามูลค่าที่เกิดจากการโฆษณาดิจิทัลจะแบ่งปันกับผู้โฆษณาและผู้ชมอย่างไร
เราคิดถึงเรื่องนี้ด้วยความรู้ปัจจุบันของเราเกี่ยวกับคริปโตและ Web3 และแน่นอนว่าสิ่งที่นึกถึงคือ โอเค มีผู้เข้าร่วมที่ให้ความสนใจ มีข้อมูลทั้งหมดในฐานะผู้เล่น และพวกเขาไม่ได้อะไรเลยจากการโฆษณา ดังนั้นเราคิดถึงเรื่องนี้ด้วยมุมมองว่า เราสามารถทำให้มันแตกต่างออกไปและเปลี่ยนแปลงการไหลของมูลค่าที่มุ่งไปยังผู้เล่นได้หรือไม่ Rezab อธิบาย
ภายใต้เครือข่ายโฆษณาใหม่ของ GAMEE ผู้ใช้ได้รับเชิญให้มีส่วนร่วมกับโฆษณาต่างๆ และได้รับประโยชน์จากการมีส่วนร่วมของพวกเขา โดยการทำภารกิจหรือดูโฆษณา ผู้ใช้จะได้รับรางวัลในเกม โครงการนี้ออกแบบมาเพื่อขยายการเข้าถึงการโฆษณาแบบโทเค็นในภาคเกม
สมมติว่ามีการแสดงผล 2 พันล้านครั้งต่อเดือนในทรัพย์สินของเรา คุณสามารถแบ่งหรือโทเค็นการแสดงผลและเสนอส่วนหนึ่งของพื้นที่โฆษณาให้กับผู้ใช้ คุณมีหลักฐานว่าคุณเป็นเจ้าของมัน คล้ายกับใบรับรอง เพราะมันอยู่บนบล็อกเชนและให้คุณเข้าถึงรายได้หรือความสำเร็จของเกม ด้วยวิธีนี้ ผู้ใช้มีส่วนร่วมในความสำเร็จของแพลตฟอร์มและยังเป็นวิธีที่น่าสนใจสำหรับแพลตฟอร์มในการระดมทุน หรือแนะนำเกมใหม่ และสร้างชุมชน Rezab กล่าวเสริม
แม้ว่าผู้ใช้จะมีแรงจูงใจอยู่แล้ว นักพัฒนาก็ต้องมั่นใจว่าโฆษณาน่าสนใจเพื่อโดดเด่นจากการแข่งขัน
หลักการบางอย่างยังคงเหมือนเดิม การโฆษณาจะได้ผลก็ต่อเมื่อได้รับความสนใจ ดังนั้นความคิดสร้างสรรค์และเรื่องราวจึงมีความสำคัญ ดิฉันไม่คิดว่าสิ่งนี้จะเปลี่ยนแปลง องค์ประกอบที่เปลี่ยนแปลงคือการไหลของมูลค่า ถ้าคุณสามารถมีส่วนร่วมกับบุคคลที่ถูกโฆษณาในทางใดทางหนึ่ง ในรูปแบบของรางวัลหรือการอนุญาตในการใช้ข้อมูล เป็นต้น นั่นคือสิ่งที่บล็อกเชนนำมา Rezab กล่าว
ในขณะเดียวกัน ผู้ใช้สามารถรับรางวัลได้โดยการมีส่วนร่วมโดยตรงกับเกมเอง
GameFi และพลังของการมีส่วนร่วมที่มีแรงจูงใจ
ในขณะที่วิธีการโฆษณาของ GAMEE ได้แสดงให้เห็นถึงทางเลือกใหม่ในการระดมทุนที่ปกติจะพึ่งพาการลงทุนจากบริษัทร่วมทุน โปรแกรมการมีส่วนร่วมที่มีแรงจูงใจยังช่วยกระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอีกด้วย
GameFi อธิบายการเล่นเกมออนไลน์ว่าใช้ประโยชน์จากลักษณะบางประการของ การเงินแบบกระจายศูนย์ (DeFi) โมเดลการเล่นเกมบล็อกเชนนี้ช่วยให้ผู้เล่นได้รับรางวัลและสินทรัพย์คริปโตในขณะที่กระตุ้นให้นักพัฒนาสร้างเศรษฐกิจในเกม
ในขณะที่เกมแบบดั้งเดิมต้องการให้ผู้เล่นใช้เงิน GameFi ช่วยให้พวกเขาได้เงินผ่าน กลไกการเล่นเพื่อหารายได้ ซึ่งอาจรวมถึงการสะสม NFTs ที่แสดงถึงไอเท็มในเกม เช่น ตัวละครหรืออาวุธ การแนะนำโปรโตคอล DeFi เช่น การวางเดิมพันหรือสระสภาพคล่อง และการสะสมรางวัลคริปโตโดยการทำภารกิจให้สำเร็จ
เมื่อ GAMEE เปิดตัวเกม WatBird บนเครือข่าย TON มันได้เสนอคริปโตเป็นรางวัลสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้กับเกม
เมื่อผู้คนอ้างสิทธิ์โทเค็น ดิฉันคิดว่ามีประมาณ 7 ล้านคนที่มีสิทธิ์ได้รับคริปโต พวกเขาได้รับมัน ไม่มีการขายเลย ดังนั้นมันจึงเป็นการเปิดตัวที่ยุติธรรมอย่างเต็มที่ที่แจกจ่ายให้กับชุมชน มันน่าทึ่งมากที่เห็นว่าหลายคนมีปฏิสัมพันธ์กับบล็อกเชนและคริปโตเป็นครั้งแรก ดังนั้นมันจึงน่าประทับใจมาก คุณไปจากแทบไม่มีประสบการณ์ไปจนถึงมีคน 7 ล้านคนที่มีสิทธิ์เล่นคริปโตเป็นครั้งแรก Rezab กล่าว
แม้ว่าโมเดลนวัตกรรมนี้จะประสบความสำเร็จในการดึงดูดผู้ใช้ใหม่หลายล้านคน แต่มันก็มีข้อบกพร่องที่ซ่อนอยู่
ความท้าทายในการรักษาลูกค้า
การรักษาผู้เล่นเป็นการสร้างสมดุล นักพัฒนาต้องเรียนรู้ที่จะชั่งน้ำหนักระหว่างแรงจูงใจทางการเงินและการเล่นเกมที่น่าสนใจอย่างเท่าเทียมกันเพื่อให้แน่ใจว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นยังคงยั่งยืนในระยะยาว
หากให้ความสำคัญกับด้านใดด้านหนึ่งมากเกินไป การออกแบบเกมทั้งหมดจะสูญเสียความยั่งยืน
สิ่งที่เราได้สังเกตเห็นจนถึงตอนนี้คือ ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณไม่มีแรงจูงใจในเกมเลย คุณจะเห็นการรักษาผู้เล่นที่แท้จริงว่าเกมนั้นน่าสนใจแค่ไหน เมื่อคุณเพิ่มแรงจูงใจในเกมที่มีการรักษาผู้เล่นที่ดี มันจะยอดเยี่ยมมาก หากคุณเพิ่มแรงจูงใจและการเป็นเจ้าของในเกมที่มีการรักษาผู้เล่น มันจะหยุดไม่ได้ หากคุณเพิ่มแรงจูงใจในเกมที่มีประสิทธิภาพไม่ดี คุณจะปกปิดว่าเกมนั้นไม่ดีพอและดึงดูดคนประเภทที่คุณอาจไม่ต้องการ ดังนั้นดิฉันขอแนะนำให้ทดสอบเกมโดยไม่มีแรงจูงใจก่อนเพื่อให้แน่ใจว่ามันน่าสนใจพอ แล้วคุณสามารถเพิ่มความหวานได้ Rezab อธิบาย
ในขณะที่เกม Web3 ยังคงพัฒนา การผสมผสานโมเดลแรงจูงใจที่สร้างสรรค์และการเล่นเกมที่น่าสนใจจะเปิดทางสู่อนาคตที่เทคโนโลยีบล็อกเชนช่วยเสริมประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างราบรื่น ขับเคลื่อนการยอมรับในวงกว้างและเปลี่ยนแปลงภาคเกม
ข้อจำกัดความรับผิด
หมายเหตุบรรณาธิการ: เนื้อหาต่อไปนี้ไม่ได้สะท้อนถึงมุมมองหรือความคิเห็นของ BeInCrypto มันจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้นและไม่ควรถูกตีความว่าเป็นคำแนะนำทางการเงิน กรุณาทำการวิจัยของคุณเองก่อนที่จะทำการตัดสินใจลงทุนใดๆ