Trusted

Metaverse ยังไม่ตาย: ผู้ร่วมก่อตั้ง The Sandbox กล่าวถึงอนาคต

16 mins
โดย Victor Tamer
อัพเดทโดย Harsh Notariya

สรุปย่อ

  • การเติบโตของ Metaverse ยังคงดำเนินต่อไป The Sandbox มีการมีส่วนร่วมของผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง โดยมี 6.3 ล้านกระเป๋าเงินที่เชื่อมต่อและผู้เล่น 580,000 คนใน Alpha Season 4
  • Artverse ก่อตั้งร่วมโดย Sébastien Borget ผสานศิลปะดิจิทัลและศิลปะทางกายภาพ สร้างระบบนิเวศทางวัฒนธรรมใหม่
  • เมตาเวิร์สเติบโตด้วยเครื่องมือที่ขับเคลื่อนโดยผู้สร้าง การสร้างเนื้อหาด้วย AI และประสบการณ์การเริ่มต้นที่ราบรื่น
  • Promo

ในงาน NFT Paris, BeInCrypto ได้มีโอกาสสัมภาษณ์ Sébastien Borget ผู้ร่วมก่อตั้งและ COO ของ The Sandbox เนื่องจากตลาดเมตาเวิร์สคาดว่าจะมีมูลค่าถึง 103.6 พันล้าน USD ในปี 2025 แพลตฟอร์มอย่าง The Sandbox ซึ่งเป็นโลกเสมือนที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนและสร้างบนบล็อกเชน Ethereum กำลังเป็นผู้นำในยุคดิจิทัลนี้

นอกจากบทบาทสำคัญในการสร้างเมตาเวิร์สแล้ว Borget ยังได้ร่วมก่อตั้ง Artverse ซึ่งเป็นแกลเลอรีศิลปะดิจิทัลและศูนย์วัฒนธรรมที่ตั้งอยู่ในเขตที่ 3 ของปารีสที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวา ก่อตั้งขึ้นในปี 2024 ร่วมกับ Arthur Madrid, Artverse เชื่อมโยงระหว่างศิลปะดิจิทัลและศิลปะทางกายภาพ โดยเสนอพื้นที่ที่ศิลปิน นักสะสม และผู้ที่ชื่นชอบสามารถมารวมตัวกันเพื่อสำรวจและเฉลิมฉลองความคิดสร้างสรรค์ดิจิทัล ในการสนทนานี้ Borget ได้พูดถึงอนาคตของเมตาเวิร์ส การพัฒนาของศิลปะดิจิทัล และความพยายามนวัตกรรมของ The Sandbox และ Artverse

NFT Paris 2025 took place at Grandes Halles de La Vilette
NFT Paris 2025 จัดขึ้นที่ Grandes Halles de La Vilette
ภายในปี 2024 เมตาเวิร์สดูเหมือนจะไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง คุณเชื่อว่าเหตุผลหลักคืออะไร

แม้ว่าความคาดหวังในช่วงแรกอาจจะเกินจริง โดยมองเห็นภาพของเมตาเวิร์สที่ใช้เทคโนโลยีเสมือนจริง แต่ระบบนิเวศยังคงอ่อนเยาว์และเต็มไปด้วยโอกาสสำหรับผู้ที่พร้อมจะทดลองกับความสามารถในปัจจุบันและอนาคต

เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมใหม่ ๆ ความสำเร็จจะเกิดขึ้นกับผู้ที่ให้ความสำคัญกับการสร้างชุมชนหลักของตนในขณะที่พัฒนาผลิตภัณฑ์และระบบนิเวศไปพร้อมกัน ด้วยเหตุนี้ เราจึงมุ่งเน้นไปที่ผลิตภัณฑ์หลักของเรา—Game Maker, Game Client และ VoxEdit—เพื่อสร้างระบบนิเวศที่แข็งแกร่งขึ้นซึ่งส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ การเชื่อมต่อ และความสนุกสนาน

ในขณะเดียวกัน เราได้พัฒนาโปรแกรมที่สนับสนุนผู้สร้างและผู้เล่นของเราผ่านแรงจูงใจในการให้รางวัลที่ไม่เหมือนใคร ความร่วมมือกับแบรนด์ที่แข็งแกร่ง และโครงการที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนที่รวมฐานผู้ใช้ทั่วโลกของเราในรูปแบบที่มีความหมาย ความพยายามที่มุ่งเน้นชุมชนเหล่านี้ ซึ่งมีพื้นฐานมาจากผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่าย ได้ทำให้เราสามารถเผยแพร่ประสบการณ์ใหม่กว่า 2,000 รายการบนแผนที่ The Sandbox มีการเชื่อมต่อกระเป๋าเงินกว่า 6.3 ล้านใบ และมีการมีส่วนร่วมกับผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันกว่า 580,000 คนในช่วง Alpha Season 4 เมื่อฤดูใบไม้ร่วงที่ผ่านมา

หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการกระจายตัวในแพลตฟอร์มบล็อกเชน ทำให้การทำงานร่วมกันและการร่วมมือข้ามโครงการยังคงเป็นงานที่ต้องพัฒนา ซึ่งทำให้โครงการอย่าง The Sandbox ต้องคิดค้นวิธีใหม่ ๆ ในการร่วมมือและนำคุณค่ามากขึ้นให้กับผู้ใช้ Web3 ต่างจากแพลตฟอร์มเกม Web2 แบบดั้งเดิม เรามีความกระตือรือร้นที่จะร่วมมือกับโครงการและแบรนด์ Web3 อื่น ๆ โดยการจัดทำคอลเลกชันอวาตาร์ เสนอการแลกเปลี่ยน LAND เพื่อให้โครงการสามารถเปิดตัวเกมในระบบนิเวศของเรา และอื่น ๆ ทั้งหมดนี้เป็นความพยายามที่จะนำระบบนิเวศ Web3 ที่กว้างขึ้นมาใกล้ชิดกันมากขึ้นและสร้างคุณค่าข้ามแพลตฟอร์มให้กับชุมชนของเรา

แพลตฟอร์มเกมโซเชียลและเมตาเวิร์สอย่าง The Sandbox กำลังเติบโตอย่างต่อเนื่อง พิสูจน์ให้เห็นว่าภาพของโลกเสมือนที่ขับเคลื่อนโดยผู้ใช้และกระจายอำนาจยังคงมีชีวิตชีวา

สถานะของเมตาเวิร์สในปี 2024

ปีที่แล้วเป็นปีที่สำคัญสำหรับเมตาเวิร์ส ไม่ใช่แค่เรื่องกระแส แต่เป็นการเติบโตและวิวัฒนาการที่จับต้องได้ ในขณะที่อุตสาหกรรมโดยรวมต้องเผชิญกับความท้าทาย เช่น การทำงานร่วมกันและความคาดหวังของตลาดที่เปลี่ยนแปลงไป เราก็ได้เห็นความก้าวหน้าอย่างมากในด้านประสบการณ์และการมีส่วนร่วมของผู้ใช้

ความก้าวหน้าใน VR, AR และ AI ได้ปฏิวัติการโต้ตอบของผู้ใช้กับโลกเสมือนจริง เพิ่มความสมจริงและการเข้าถึง ในขณะเดียวกัน ความต้องการการเชื่อมต่อระหว่างระบบนิเวศเมตาเวิร์สต่างๆ ก็เพิ่มขึ้น ทำให้บริษัทต่างๆ พัฒนาวิธีแก้ปัญหาสำหรับการทำงานร่วมกันและการทำงานข้ามแพลตฟอร์มที่มากขึ้น

สำหรับ The Sandbox ปี 2024 เป็นปีที่มีแรงผลักดันที่แข็งแกร่ง โดยเฉพาะในด้านเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เครื่องมือ Game Maker ที่ไม่ต้องใช้โค้ดของเราได้เสริมพลังให้กับผู้สร้างมากกว่าที่เคย ส่งผลให้มีประสบการณ์กว่า 1,500 รายการที่เผยแพร่บนแผนที่ The Sandbox

ชุมชนผู้สร้างของเราเติบโตขึ้น มีเจ้าของ LAND มากกว่า 25,000 คน และเจ้าของ Avatar มากกว่า 62,000 คน สะท้อนถึงความต้องการสินทรัพย์ดิจิทัลที่เพิ่มขึ้น Alpha Season 4 ประสบความสำเร็จ ดึงดูดผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันกว่า 580,000 คนที่มีส่วนร่วมกับเนื้อหา ทำเควส และทำธุรกรรมบนเชน การเติบโตนี้พิสูจน์ว่าผู้คนต้องการสร้าง สำรวจ และเล่นในเมตาเวิร์ส และเมื่อเราก้าวเข้าสู่ปี 2025 เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายโอกาสสำหรับผู้สร้างและผู้เล่นต่อไป กำหนดยุคถัดไปของประสบการณ์เสมือนจริง

ปัจจัยสามประการที่สามารถฟื้นฟูกระแสเมตาเวิร์สในปี 2025 คืออะไร

Alpha Season 4 ซึ่งสิ้นสุดในเดือนธันวาคม 2024 ได้ยืนยันถึงความน่าสนใจระดับโลกของการเข้าสังคมและการเล่นในเมตาเวิร์ส ผู้คนต้องการประสบการณ์ใหม่ๆ ที่พวกเขาสามารถเพลิดเพลินกับเพื่อนๆ ไม่ว่าจะผ่านเกมสบายๆ ห้องแชท หรือการแข่งขันที่เป็นมิตร

Alpha Season 4 ตอบสนองความต้องการนี้ และในปี 2025 เรามุ่งมั่นที่จะขยายและปรับปรุงประสบการณ์เชิงโต้ตอบเหล่านี้ให้ดียิ่งขึ้น เมื่อความน่าสนใจของเมตาเวิร์สเกมโซเชียลเติบโตขึ้น การเริ่มต้นใช้งานผู้เล่นอย่างราบรื่นจะมีความสำคัญ

ใน Web3 ผู้เล่นต้องสร้างกระเป๋าเงินและทำการยืนยัน KYC ซึ่งอาจรู้สึกท่วมท้นสำหรับผู้มาใหม่ ประสบการณ์การเริ่มต้นใช้งานที่ราบรื่นทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะตั้งค่าโปรไฟล์ผู้ใช้ที่สมบูรณ์ได้อย่างรวดเร็ว ปลดล็อกการเล่นเกมและโอกาสในการหารายได้อย่างเต็มที่

นอกเหนือจากการเริ่มต้นใช้งาน การส่งมอบเนื้อหาที่เหมาะสมให้กับผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญ ด้วยเมตาเวิร์สที่มีโลกนับไม่ถ้วน การช่วยให้ผู้ใช้ค้นพบเนื้อหาที่พวกเขาสนใจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเริ่มต้นใช้งานที่ประสบความสำเร็จและการรักษาระยะยาว สุดท้าย การขยายเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เป็นสิ่งสำคัญ

ในฐานะแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วย UGC ภารกิจของเราคือการเสริมพลังให้กับผู้สร้างทั่วโลกด้วยเครื่องมือที่ไม่ต้องใช้โค้ดเพื่อนำแนวคิดของพวกเขามาสู่ชีวิต นวัตกรรมผลิตภัณฑ์และความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีช่วยให้สามารถสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจและมีคุณภาพสูงที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาอีก ในปี 2025 แพลตฟอร์มเมตาเวิร์ส UGC ต้องมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวคุณสมบัติและผลิตภัณฑ์ใหม่ที่สนับสนุนผู้สร้าง ทำให้พวกเขาสามารถสร้างเกมที่ผู้คนชื่นชอบและไม่สามารถหยุดเล่นได้

แผนงานของ The Sandbox ในการดึงความสนใจกลับมาในภาคเมตาเวิร์ส

ที่ The Sandbox เรามองหาวิธีใหม่ๆ ในการนำประสบการณ์สดใหม่และความร่วมมือที่น่าตื่นเต้นมาสู่ชุมชนของเราอยู่เสมอ และมีเนื้อหามากมายที่น่าตื่นเต้นในปี 2025 เรากำลังมุ่งเน้นไปที่ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญในด้านดนตรี ความบันเทิง กีฬา และแฟชั่น เพื่อกำหนดวัฒนธรรมและดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ ผ่านประสบการณ์ที่สมจริง เราไม่สามารถเปิดเผยพันธมิตรใหม่ได้ในขณะนี้ แต่คาดว่าจะมีประสบการณ์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นและคอลเลกชันอวตารที่จะเปิดตัวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

จากความสำเร็จของ Alpha Season 4 เราวางแผนที่จะเปิดตัวสามซีซั่นในปี 2025 แต่ละซีซั่นจะมีธีมที่ไม่ซ้ำกันและผสมผสานประสบการณ์จากแบรนด์และ UGC วิธีการใหม่นี้จะมอบโอกาสให้ผู้เล่นได้มากขึ้นในการรับรางวัล สะสม NFT สุดพิเศษ และค้นพบประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ๆ บนแพลตฟอร์ม

นวัตกรรมผลิตภัณฑ์ใน Game Maker และ Game Client จะผลักดันขอบเขตของการสร้างสรรค์ใน The Sandbox ให้ก้าวไกลยิ่งขึ้น ฟีเจอร์ใหม่ๆ เหล่านี้รวมถึงความสามารถในการคงอยู่และการจับคู่เพื่อทำให้ประสบการณ์ทางสังคมและผู้เล่นหลายคนดียิ่งขึ้น ระบบการต่อสู้ใหม่เอี่ยม และการประเมินตัวเลือกการควบคุมทางเลือก เช่น การสนับสนุนจอยสติ๊กและกลไกการขี่เพื่อเพิ่มยานพาหนะ สิ่งมีชีวิต และตัวเลือกการเดินทางใหม่ๆ ในการเล่นเกม

โดยสรุป การปรับปรุงเหล่านี้จะเปิดโอกาสในการสร้างสรรค์มากขึ้นสำหรับผู้ที่สร้างและออกแบบเกมใน The Sandbox และสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่มีการแข่งขันและสังคมมากขึ้นสำหรับผู้เล่น ผู้สร้างยังมีวิธีการหารายได้มากขึ้นในปี 2025 เมื่อเรานำ Builders Challenge กลับมาเป็นครั้งที่สามในวันที่ 26 กุมภาพันธ์ พร้อมแผนการทำซ้ำเป็นประจำตลอดทั้งปี

ในปี 2025 เราจะยังคงมีบทบาทสำคัญในงานสดที่สำคัญ สร้างความสัมพันธ์ที่มีความหมายกับชุมชนที่หลากหลายของเรา เราเพิ่งเสร็จสิ้น NFT Paris ซึ่งเราได้จุดประกายเมืองแห่งแสงด้วยกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นมากมาย รวมถึงงานปาร์ตี้ NFT Paris อย่างเป็นทางการกับ DJ และผู้สร้าง UGC Agoria งานเครือข่ายกับ Digital Fashion Week และการรวมตัวพิเศษกับ Mocaverse

การประยุกต์ใช้เมตาเวิร์สในทางปฏิบัติที่คุณคิดว่าน่าจะได้รับความนิยมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้ามีอะไรบ้าง

ความเป็นไปได้ของเมตาเวิร์สนั้นไม่มีที่สิ้นสุด โดยมีการประยุกต์ใช้ในทางปฏิบัติที่หลากหลายสำหรับผู้ใช้ที่จะได้รับความนิยมเมื่อเทคโนโลยีและการยอมรับของผู้ใช้ยังคงก้าวหน้า ความนิยมในการลงทุนในอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงได้เพิ่มขึ้น โดยมีแบรนด์ ธุรกิจ และนักลงทุนร่วมมือกันซื้อที่ดินเสมือนจริงและสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร

เราได้เห็นการเติบโตนี้ในระบบนิเวศ LAND เสมือนจริงของเราเองเมื่อชุมชนของเรามีเจ้าของที่ไม่ซ้ำกันเกิน 25,000 รายในปี 2024 กรณีการใช้งานสำหรับ LAND เสมือนจริงจะยังคงพัฒนาไปเรื่อยๆ เมื่อเครื่องมือสร้างเกมมีความซับซ้อนมากขึ้น โดยเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการบูรณาการในโลกจริง เช่น การช้อปปิ้ง การสตรีมเนื้อหา และการเข้าสังคมกับเพื่อนๆ

ลองจินตนาการถึงนายหน้าหรือบริษัทอสังหาริมทรัพย์ที่ใช้ที่ดินของตนเพื่อพัฒนาเวอร์ชันย่อของบ้านที่ขาย ไม่ว่าจะเพื่อแสดงรายการเสมือนจริงหรือรวมไว้เป็นประโยชน์เพิ่มเติมในแพ็คเกจการซื้อบ้าน ดนตรีซึ่งเป็นรากฐานของวัฒนธรรมและชีวิตประจำวันจะยังคงกำหนดตำแหน่งของตนในเมตาเวิร์สต่อไปตามที่เราได้สังเกตเห็นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

ศิลปินอย่าง Agoria และ BLOND:ISH ได้ใช้เมตาเวิร์สเป็นสื่อในการเปิดตัวเพลงใหม่ในสภาพแวดล้อม 3D ที่สมจริง ทำให้แฟนๆ ของพวกเขาเชื่อมต่อกับเพลงได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น การสตรีมขณะเล่นเกมเป็นเทรนด์ยอดนิยม และเราเชื่อว่าการผสานรวมโดยตรงในประสบการณ์ของผู้ใช้ปลายทางสามารถปรับปรุงการเล่นเกมหรือเพิ่มการมีส่วนร่วมได้ เนื่องจากผู้เล่นสามารถฟังศิลปินที่พวกเขาชื่นชอบขณะเล่น

เราได้เห็นแนวคิดนี้ทำงานได้ดีในรูปแบบของคอนเสิร์ตเสมือนจริง ซึ่งเราคาดว่าจะดำเนินต่อไปในปี 2025 เนื่องจากศิลปินมุ่งหวังที่จะเข้าถึงแฟนๆ ของพวกเขาในระดับโลก สุดท้ายนี้ แฟชั่นซึ่งทำหน้าที่เป็นรูปแบบหนึ่งของการแสดงออกถึงตัวตน การขยายตัวตนเสมือนจริงของบุคคล และวิธีที่แบรนด์มีส่วนร่วมกับผู้บริโภคในรูปแบบใหม่ๆ จะขยายตัวในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

ปัจจุบันมากกว่าที่เคย ผู้คนระบุตัวตนของอวตารของตนอย่างใกล้ชิดว่าเป็นการขยายตัวตนในชีวิตจริงของพวกเขา ทำให้แฟชั่นเสมือนจริงได้รับการยอมรับและมีคุณค่าในกระแสหลักได้อย่างเป็นธรรมชาติ เราคาดหวังว่าแบรนด์แฟชั่นจะเข้าสู่เมตาเวิร์สมากขึ้นและสร้างข้อเสนอที่ไม่เหมือนใคร ไม่ว่าจะผ่านโลกที่สมจริงที่ได้รับแรงบันดาลใจจากคอลเลกชันใหม่หรือคอลเลกชัน NFT รุ่นลิมิเต็ดที่รวมถึงไอเท็มในโลกจริงที่ตรงกันเมื่อซื้อ

คุณคิดว่า AI จะมีบทบาทอย่างไรในอนาคตของเมตาเวิร์ส? คุณมองเห็นความสัมพันธ์ระหว่างเทคโนโลยีเหล่านี้พัฒนาไปอย่างไรในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า?

AI กำลังมีบทบาทในการกำหนดรูปแบบของเมตาเวิร์ส แต่ผลกระทบในเกม Web3 แตกต่างจากอุตสาหกรรมเกมทั่วไป ในขณะที่เกมแบบดั้งเดิมใช้ AI เพื่อเพิ่มพฤติกรรมของ NPC หรือเพิ่มประสิทธิภาพ ในเมตาเวิร์ส AI ถูกผนวกเข้ามาในวิธีที่ช่วยเสริมสร้างพลังให้กับผู้สร้างและชุมชน

ที่ The Sandbox เราได้เห็นว่า AI สามารถช่วยให้ผู้ใช้สร้างสินทรัพย์และออกแบบประสบการณ์ได้เร็วขึ้น ทำให้พวกเขามุ่งเน้นไปที่ความคิดสร้างสรรค์แทนที่จะเป็นอุปสรรคทางเทคนิค อย่างไรก็ตาม เราเชื่อว่า AI เป็นเครื่องมือที่ช่วยเสริม ไม่ใช่แทนที่การสร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนโดยมนุษย์ เมตาเวิร์สเป็นพื้นที่ที่สร้างขึ้นโดยคนเพื่อคน และ AI ควรทำหน้าที่เป็นผู้ช่วย ช่วยให้ผู้สร้างนำความคิดของพวกเขามาสู่ชีวิตในขณะที่ยังคงรักษาประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวและขับเคลื่อนโดยผู้ใช้

Generative AI กำลังมีความสำคัญมากขึ้น คุณคิดว่า AI และเมตาเวิร์สมีศักยภาพที่จะรวมและเสริมกันได้หรือไม่ หรือคุณเชื่อว่า Generative AI จะยังคงครองความสนใจของตลาดอย่างเดียว?

Generative AI และเมตาเวิร์สกำลังพัฒนา แต่บทบาทของพวกเขาในเกม Web3 แตกต่างจากเกมแบบดั้งเดิม ใน The Sandbox AI ไม่ได้เป็นเพียงการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม แต่เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังที่เร่งการสร้างเนื้อหา ตั้งแต่สภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำไปจนถึงการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ

แทนที่จะลดทอนเมตาเวิร์ส AI กลับเสริมสร้างมันโดยทำให้การสร้างสรรค์เข้าถึงได้ง่ายขึ้น ศักยภาพที่แท้จริงของ AI ปรากฏขึ้นเมื่อรวมกับแพลตฟอร์มเมตาเวิร์สเพื่อสร้างโลกเสมือนที่มีความหลากหลายและโต้ตอบได้มากขึ้น อนาคตไม่ใช่เรื่องของ AI ที่แทนที่ความคิดสร้างสรรค์ แต่เป็นเรื่องของ AI และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ที่ทำงานร่วมกันเพื่อกำหนดประสบการณ์ที่เปิดกว้างและขับเคลื่อนโดยผู้เล่นในรุ่นต่อไป

Artverse เพิ่งเปิดตัวเป็นพื้นที่ศิลปะดิจิทัลที่คัดสรรภายในเมตาเวิร์ส มีแกลเลอรีที่ดื่มด่ำและประสบการณ์ NFT แบบโต้ตอบ คุณสามารถอธิบายได้ไหมว่า Artverse แตกต่างจากตลาด NFT แบบดั้งเดิมและแพลตฟอร์มศิลปะเมตาเวิร์สอื่นๆ อย่างไร? คุณตื่นเต้นกับคุณสมบัติหรือความร่วมมือที่ไม่เหมือนใครอะไรบ้างที่จะกระตุ้นการมีส่วนร่วมระหว่างศิลปินและนักสะสม?

Artverse แตกต่างจากตลาด NFT อื่นๆ เพราะแม้ว่าเราจะขาย NFT เป็นหลัก แต่เรามุ่งเน้นไปที่การทำธุรกรรมดิจิทัลมากกว่า เรามีพื้นที่ทางกายภาพที่ศิลปะดิจิทัลสามารถสัมผัสและชื่นชมได้ในวิธีที่รู้สึกคุ้นเคยกับนักสะสมแบบดั้งเดิม

เรายังแตกต่างจากแพลตฟอร์มศิลปะที่อยู่ในเมตาเวิร์ส สำหรับเรา เมตาเวิร์สเป็นเครื่องมือ หนึ่งในหลายๆ อย่าง ที่กำหนดวิธีที่ผู้คนสัมผัสศิลปะ แต่ Artverse เองมีความกว้างขวางมากกว่า เรามองเห็นเมตาเวิร์ส พร้อมกับ AR, AI และแม้แต่ NFT เป็นเทคโนโลยีที่มีอิทธิพลต่อวัฒนธรรมร่วมสมัย Artverse ไม่ใช่แค่แกลเลอรีศิลปะดิจิทัล แต่เป็นบ้านวัฒนธรรมที่เชื่อมโยงโลกดิจิทัลและกายภาพเข้าด้วยกัน

Artverse เป็นแพลตฟอร์มที่ศิลปิน ผู้นำโครงการ และสมาชิกของชุมชน Web3 สามารถเชื่อมต่อ แลกเปลี่ยนไอเดีย และแสดงผลงานของตนได้ ชื่อของเรา ‘Artverse’ ผสมผสานคำว่า ‘art’ และ ‘universe’ เพื่อสะท้อนถึงมิติหลากหลายของการแสดงออกทางศิลปะ ซึ่งเป็นการแสดงถึงวิสัยทัศน์ของเราที่จะก้าวจาก “URL สู่ IRL”

อย่างไรก็ตาม เราตระหนักดีว่าในขณะที่ชุมชนศิลปินดิจิทัลและนักสะสมของเรากำลังเติบโต มันยังคงเป็นกลุ่มเฉพาะในตลาดศิลปะที่กว้างขึ้น มีเพียงเปอร์เซ็นต์เล็กน้อยของนักสะสมแบบดั้งเดิมที่มีส่วนร่วมกับหรือลงทุนในศิลปะดิจิทัล

เพื่อเชื่อมช่องว่างนี้ Artverse ได้สร้างความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ด้วยวัตถุประสงค์หลักสองประการ ประการแรกคือการให้ความรู้แก่นักสะสมแบบดั้งเดิมเกี่ยวกับคุณค่าและศักยภาพที่เป็นเอกลักษณ์ของศิลปะดิจิทัลและ NFTs ประการที่สองคือการสร้างพื้นที่ทางกายภาพที่ศิลปะดิจิทัลสามารถสัมผัสได้ในรูปแบบที่สอดคล้องกับผู้ชมศิลปะแบบดั้งเดิม

นั่นคือเหตุผลที่เราร่วมมือกับสถาบันศิลปะและแกลเลอรีที่มีชื่อเสียง เช่น Christie’s และ Kate Vass Gallery ก่อนงาน NFT Paris เราได้จัดงาน Christie’s Art + Tech Apéro ที่ Artverse โดยมีศิลปินชื่อดังอย่าง Zancan, Kevin Abosch, Claire Silver และ Takashi Murakami เป็นต้น

เรายังได้ทำงานร่วมกับแพลตฟอร์มศิลปะ NFT และชุมชนต่างๆ เช่น Tezos และ SuperRare โดยจัดนิทรรศการเดี่ยวสำหรับศิลปินดิจิทัลที่มีชื่อเสียงอย่าง ALIENQUEEN, Emi Kusano, Zancan, Jeff Davis, Primavera และ Marco เพื่อช่วยนำผลงานของพวกเขาไปสู่ผู้ชมที่กว้างขึ้น

นอกเหนือจากนิทรรศการแล้ว เราได้รวมคอลเลกชันศิลปะทางกายภาพถาวรที่มีผลงานจากคอลเลกชันของดิฉันและ The Sandbox บนชั้นแรกของ Artverse ในขณะเดียวกัน ชั้นใต้ดินมีการจัดแสดงศิลปะดิจิทัลหมุนเวียนที่คัดสรรโดย Grida (ผู้อำนวยการที่ Artverse) โดยการแสดงผลงานเหล่านี้ เราหวังว่าจะส่งเสริมการสนทนาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับศิลปะที่มักไม่ได้รับการเป็นตัวแทนในปารีส ซึ่งจะช่วยสร้างภูมิทัศน์ทางวัฒนธรรมที่หลากหลายและครอบคลุมมากขึ้น

คอลเลกชันของ The Sandbox และ Sebastien Borget ที่จัดแสดงที่ Artverse
เมื่อพิจารณาถึงการขยายตัวอย่างรวดเร็วของโครงการศิลปะดิจิทัลและการเปิดตัว Artverse เมื่อเร็วๆ นี้ มีกลยุทธ์ใดบ้างในการสร้างและรักษาชุมชนที่มีชีวิตชีวารอบแพลตฟอร์มใหม่นี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งคุณวางแผนที่จะเชื่อมช่องว่างระหว่างสถาบันศิลปะที่มีชื่อเสียงและผู้สร้างดิจิทัลที่เกิดใหม่อย่างไร ในขณะที่มั่นใจได้ถึงประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่นใน metaverse

ที่ The Sandbox ดิฉันได้ทำงานร่วมกับสตูดิโอเกม แบรนด์แฟชั่น และศิลปินดิจิทัล เพราะเรามุ่งเน้นไปที่การเสริมพลังให้กับผู้เล่นและผู้สร้าง เราต้องการดึงดูดผู้สร้างครั้งแรกที่อาจรู้สึกถูกกีดกันด้วยซอฟต์แวร์พัฒนาเกมที่ซับซ้อนหรือท้อแท้กับการเรียนรู้ที่ยากลำบาก เพื่อให้ลดอุปสรรคเหล่านี้ เราได้จัดเตรียมเครื่องมือที่ใช้งานง่าย บทเรียน ค่ายฝึก และเกมแจม เพื่อทำให้การสร้างสรรค์เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับทุกคน

จากประสบการณ์ของดิฉันในการทำงานในอุตสาหกรรมต่างๆ ดิฉันได้เรียนรู้ถึงความสำคัญของการส่งเสริมการแลกเปลี่ยนระหว่างชุมชน ในความเห็นของดิฉัน นี่คือสิ่งที่ทำให้แพลตฟอร์มมีชีวิตชีวา ไม่ว่าจะเป็นแพลตฟอร์มใหม่หรือยักษ์ใหญ่ที่มีอยู่แล้ว

แนวคิดนี้ยังเป็นแนวทางในการทำงานของดิฉันที่ Artverse พวกเราเชื่อว่า Web3 ควรเปิดกว้างสำหรับทุกคน และโครงการศิลปะและวัฒนธรรมเป็นวิธีที่น่าสนใจสำหรับผู้คนในการสำรวจพื้นที่นี้ ไม่ว่าจะผ่านดนตรี การเต้นรำ แฟชั่น การออกแบบ หรือการเรียนรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีบล็อกเชน พวกเราสร้างโอกาสให้ผู้คนได้เชื่อมต่อกับศิลปินผ่านเวิร์กช็อป การเสวนา และสัมมนา นั่นคือเหตุผลที่พวกเราร่วมมือกับสถาบันดั้งเดิมอย่าง Christie’s และหอศิลป์ รวมถึงโครงการที่เกิดขึ้นใน Web3 เช่น Tezos, TON Blockchain, Coinhouse และ SwissBorg

ตัวอย่างหนึ่งของการนำศิลปะดั้งเดิม ศิลปะดิจิทัล และเมตาเวิร์สมารวมกันคือการจัดแสดงนิทรรศการที่กำลังจะมาถึงกับ Richard Orlinski ศิลปินร่วมสมัยชาวฝรั่งเศสที่ขายดีที่สุดในโลกตั้งแต่ปี 2015 ในการแสดงนี้ Orlinski ยกย่องบุคคลที่เป็นสัญลักษณ์ของ Web3 และสกุลเงินดิจิทัล: ชิบะ เพื่อแสดงผลงานสร้างสรรค์ใหม่นี้ที่ผสมผสานระหว่างประติมากรรมและศิลปะดิจิทัล เขาได้ร่วมมือกับ Artverse แต่เพียงผู้เดียว นักสะสมแต่ละคนจะได้รับทั้งประติมากรรมชิบะที่เป็นวัตถุจริงและ NFT ดิจิทัลที่สอดคล้องกัน ซึ่งสามารถใช้ในเมตาเวิร์ส The Sandbox

Richard Orlinski ยกย่องบุคคลที่เป็นสัญลักษณ์ของ Web3 และคริปโต: ชิบะ

ดิฉันเชื่อมั่นว่าใครๆ ก็สามารถสัมผัสศิลปะและกลายเป็นนักสะสมได้ ทุกวันนี้ คอลเลกชันของดิฉันรวมถึงผลงานจากศิลปินชื่อดังอย่าง Ai Weiwei, Refik Anadol, Agoria และ Léo Caillard แต่ดิฉันไม่ได้เป็นนักสะสมมานานเมื่อเริ่มต้น

ความหลงใหลในการสะสมของดิฉันเติบโตขึ้นผ่านการทำงานกับศิลปินที่ The Sandbox พวกเราไม่มีใครเป็นผู้เชี่ยวชาญในคริปโต บล็อกเชน หรือเมตาเวิร์สตั้งแต่วันแรก เช่นเดียวกับที่ไม่มีใครเกิดมาพร้อมความรู้เรื่องศิลปะ ที่ The Sandbox พวกเรากล่าวว่าใครๆ ก็สามารถเป็นผู้สร้างเกมได้ ที่ Artverse พวกเรากล่าวว่าใครๆ ก็สามารถเป็นนักสะสมศิลปะได้

แพลตฟอร์มคริปโตที่ดีที่สุดในไทย
แพลตฟอร์มคริปโตที่ดีที่สุดในไทย
แพลตฟอร์มคริปโตที่ดีที่สุดในไทย

ข้อจำกัดความรับผิด

หมายเหตุบรรณาธิการ: เนื้อหาต่อไปนี้ไม่ได้สะท้อนถึงมุมมองหรือความคิเห็นของ BeInCrypto มันจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้นและไม่ควรถูกตีความว่าเป็นคำแนะนำทางการเงิน กรุณาทำการวิจัยของคุณเองก่อนที่จะทำการตัดสินใจลงทุนใดๆ

ได้รับการสนับสนุน
ได้รับการสนับสนุน