ในงาน NFT Paris, BeInCrypto ได้มีโอกาสสัมภาษณ์ Sébastien Borget ผู้ร่วมก่อตั้งและ COO ของ The Sandbox เนื่องจากตลาดเมตาเวิร์สคาดว่าจะมีมูลค่าถึง 103.6 พันล้าน USD ในปี 2025 แพลตฟอร์มอย่าง The Sandbox ซึ่งเป็นโลกเสมือนที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนและสร้างบนบล็อกเชน Ethereum กำลังเป็นผู้นำในยุคดิจิทัลนี้
นอกจากบทบาทสำคัญในการสร้างเมตาเวิร์สแล้ว Borget ยังได้ร่วมก่อตั้ง Artverse ซึ่งเป็นแกลเลอรีศิลปะดิจิทัลและศูนย์วัฒนธรรมที่ตั้งอยู่ในเขตที่ 3 ของปารีสที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวา ก่อตั้งขึ้นในปี 2024 ร่วมกับ Arthur Madrid, Artverse เชื่อมโยงระหว่างศิลปะดิจิทัลและศิลปะทางกายภาพ โดยเสนอพื้นที่ที่ศิลปิน นักสะสม และผู้ที่ชื่นชอบสามารถมารวมตัวกันเพื่อสำรวจและเฉลิมฉลองความคิดสร้างสรรค์ดิจิทัล ในการสนทนานี้ Borget ได้พูดถึงอนาคตของเมตาเวิร์ส การพัฒนาของศิลปะดิจิทัล และความพยายามนวัตกรรมของ The Sandbox และ Artverse

ภายในปี 2024 เมตาเวิร์สดูเหมือนจะไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง คุณเชื่อว่าเหตุผลหลักคืออะไร
แม้ว่าความคาดหวังในช่วงแรกอาจจะเกินจริง โดยมองเห็นภาพของเมตาเวิร์สที่ใช้เทคโนโลยีเสมือนจริง แต่ระบบนิเวศยังคงอ่อนเยาว์และเต็มไปด้วยโอกาสสำหรับผู้ที่พร้อมจะทดลองกับความสามารถในปัจจุบันและอนาคต
เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมใหม่ ๆ ความสำเร็จจะเกิดขึ้นกับผู้ที่ให้ความสำคัญกับการสร้างชุมชนหลักของตนในขณะที่พัฒนาผลิตภัณฑ์และระบบนิเวศไปพร้อมกัน ด้วยเหตุนี้ เราจึงมุ่งเน้นไปที่ผลิตภัณฑ์หลักของเรา—Game Maker, Game Client และ VoxEdit—เพื่อสร้างระบบนิเวศที่แข็งแกร่งขึ้นซึ่งส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ การเชื่อมต่อ และความสนุกสนาน
ในขณะเดียวกัน เราได้พัฒนาโปรแกรมที่สนับสนุนผู้สร้างและผู้เล่นของเราผ่านแรงจูงใจในการให้รางวัลที่ไม่เหมือนใคร ความร่วมมือกับแบรนด์ที่แข็งแกร่ง และโครงการที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนที่รวมฐานผู้ใช้ทั่วโลกของเราในรูปแบบที่มีความหมาย ความพยายามที่มุ่งเน้นชุมชนเหล่านี้ ซึ่งมีพื้นฐานมาจากผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่าย ได้ทำให้เราสามารถเผยแพร่ประสบการณ์ใหม่กว่า 2,000 รายการบนแผนที่ The Sandbox มีการเชื่อมต่อกระเป๋าเงินกว่า 6.3 ล้านใบ และมีการมีส่วนร่วมกับผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันกว่า 580,000 คนในช่วง Alpha Season 4 เมื่อฤดูใบไม้ร่วงที่ผ่านมา
หนึ่งในความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการกระจายตัวในแพลตฟอร์มบล็อกเชน ทำให้การทำงานร่วมกันและการร่วมมือข้ามโครงการยังคงเป็นงานที่ต้องพัฒนา ซึ่งทำให้โครงการอย่าง The Sandbox ต้องคิดค้นวิธีใหม่ ๆ ในการร่วมมือและนำคุณค่ามากขึ้นให้กับผู้ใช้ Web3 ต่างจากแพลตฟอร์มเกม Web2 แบบดั้งเดิม เรามีความกระตือรือร้นที่จะร่วมมือกับโครงการและแบรนด์ Web3 อื่น ๆ โดยการจัดทำคอลเลกชันอวาตาร์ เสนอการแลกเปลี่ยน LAND เพื่อให้โครงการสามารถเปิดตัวเกมในระบบนิเวศของเรา และอื่น ๆ ทั้งหมดนี้เป็นความพยายามที่จะนำระบบนิเวศ Web3 ที่กว้างขึ้นมาใกล้ชิดกันมากขึ้นและสร้างคุณค่าข้ามแพลตฟอร์มให้กับชุมชนของเรา
แพลตฟอร์มเกมโซเชียลและเมตาเวิร์สอย่าง The Sandbox กำลังเติบโตอย่างต่อเนื่อง พิสูจน์ให้เห็นว่าภาพของโลกเสมือนที่ขับเคลื่อนโดยผู้ใช้และกระจายอำนาจยังคงมีชีวิตชีวา
สถานะของเมตาเวิร์สในปี 2024
ปีที่แล้วเป็นปีที่สำคัญสำหรับเมตาเวิร์ส ไม่ใช่แค่เรื่องกระแส แต่เป็นการเติบโตและวิวัฒนาการที่จับต้องได้ ในขณะที่อุตสาหกรรมโดยรวมต้องเผชิญกับความท้าทาย เช่น การทำงานร่วมกันและความคาดหวังของตลาดที่เปลี่ยนแปลงไป เราก็ได้เห็นความก้าวหน้าอย่างมากในด้านประสบการณ์และการมีส่วนร่วมของผู้ใช้
ความก้าวหน้าใน VR, AR และ AI ได้ปฏิวัติการโต้ตอบของผู้ใช้กับโลกเสมือนจริง เพิ่มความสมจริงและการเข้าถึง ในขณะเดียวกัน ความต้องการการเชื่อมต่อระหว่างระบบนิเวศเมตาเวิร์สต่างๆ ก็เพิ่มขึ้น ทำให้บริษัทต่างๆ พัฒนาวิธีแก้ปัญหาสำหรับการทำงานร่วมกันและการทำงานข้ามแพลตฟอร์มที่มากขึ้น
สำหรับ The Sandbox ปี 2024 เป็นปีที่มีแรงผลักดันที่แข็งแกร่ง โดยเฉพาะในด้านเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เครื่องมือ Game Maker ที่ไม่ต้องใช้โค้ดของเราได้เสริมพลังให้กับผู้สร้างมากกว่าที่เคย ส่งผลให้มีประสบการณ์กว่า 1,500 รายการที่เผยแพร่บนแผนที่ The Sandbox
ชุมชนผู้สร้างของเราเติบโตขึ้น มีเจ้าของ LAND มากกว่า 25,000 คน และเจ้าของ Avatar มากกว่า 62,000 คน สะท้อนถึงความต้องการสินทรัพย์ดิจิทัลที่เพิ่มขึ้น Alpha Season 4 ประสบความสำเร็จ ดึงดูดผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันกว่า 580,000 คนที่มีส่วนร่วมกับเนื้อหา ทำเควส และทำธุรกรรมบนเชน การเติบโตนี้พิสูจน์ว่าผู้คนต้องการสร้าง สำรวจ และเล่นในเมตาเวิร์ส และเมื่อเราก้าวเข้าสู่ปี 2025 เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายโอกาสสำหรับผู้สร้างและผู้เล่นต่อไป กำหนดยุคถัดไปของประสบการณ์เสมือนจริง
ปัจจัยสามประการที่สามารถฟื้นฟูกระแสเมตาเวิร์สในปี 2025 คืออะไร
Alpha Season 4 ซึ่งสิ้นสุดในเดือนธันวาคม 2024 ได้ยืนยันถึงความน่าสนใจระดับโลกของการเข้าสังคมและการเล่นในเมตาเวิร์ส ผู้คนต้องการประสบการณ์ใหม่ๆ ที่พวกเขาสามารถเพลิดเพลินกับเพื่อนๆ ไม่ว่าจะผ่านเกมสบายๆ ห้องแชท หรือการแข่งขันที่เป็นมิตร
Alpha Season 4 ตอบสนองความต้องการนี้ และในปี 2025 เรามุ่งมั่นที่จะขยายและปรับปรุงประสบการณ์เชิงโต้ตอบเหล่านี้ให้ดียิ่งขึ้น เมื่อความน่าสนใจของเมตาเวิร์สเกมโซเชียลเติบโตขึ้น การเริ่มต้นใช้งานผู้เล่นอย่างราบรื่นจะมีความสำคัญ
ใน Web3 ผู้เล่นต้องสร้างกระเป๋าเงินและทำการยืนยัน KYC ซึ่งอาจรู้สึกท่วมท้นสำหรับผู้มาใหม่ ประสบการณ์การเริ่มต้นใช้งานที่ราบรื่นทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะตั้งค่าโปรไฟล์ผู้ใช้ที่สมบูรณ์ได้อย่างรวดเร็ว ปลดล็อกการเล่นเกมและโอกาสในการหารายได้อย่างเต็มที่
นอกเหนือจากการเริ่มต้นใช้งาน การส่งมอบเนื้อหาที่เหมาะสมให้กับผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญ ด้วยเมตาเวิร์สที่มีโลกนับไม่ถ้วน การช่วยให้ผู้ใช้ค้นพบเนื้อหาที่พวกเขาสนใจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเริ่มต้นใช้งานที่ประสบความสำเร็จและการรักษาระยะยาว สุดท้าย การขยายเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เป็นสิ่งสำคัญ
ในฐานะแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วย UGC ภารกิจของเราคือการเสริมพลังให้กับผู้สร้างทั่วโลกด้วยเครื่องมือที่ไม่ต้องใช้โค้ดเพื่อนำแนวคิดของพวกเขามาสู่ชีวิต นวัตกรรมผลิตภัณฑ์และความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีช่วยให้สามารถสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจและมีคุณภาพสูงที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาอีก ในปี 2025 แพลตฟอร์มเมตาเวิร์ส UGC ต้องมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวคุณสมบัติและผลิตภัณฑ์ใหม่ที่สนับสนุนผู้สร้าง ทำให้พวกเขาสามารถสร้างเกมที่ผู้คนชื่นชอบและไม่สามารถหยุดเล่นได้
แผนงานของ The Sandbox ในการดึงความสนใจกลับมาในภาคเมตาเวิร์ส
ที่ The Sandbox เรามองหาวิธีใหม่ๆ ในการนำประสบการณ์สดใหม่และความร่วมมือที่น่าตื่นเต้นมาสู่ชุมชนของเราอยู่เสมอ และมีเนื้อหามากมายที่น่าตื่นเต้นในปี 2025 เรากำลังมุ่งเน้นไปที่ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญในด้านดนตรี ความบันเทิง กีฬา และแฟชั่น เพื่อกำหนดวัฒนธรรมและดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ ผ่านประสบการณ์ที่สมจริง เราไม่สามารถเปิดเผยพันธมิตรใหม่ได้ในขณะนี้ แต่คาดว่าจะมีประสบการณ์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นและคอลเลกชันอวตารที่จะเปิดตัวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
จากความสำเร็จของ Alpha Season 4 เราวางแผนที่จะเปิดตัวสามซีซั่นในปี 2025 แต่ละซีซั่นจะมีธีมที่ไม่ซ้ำกันและผสมผสานประสบการณ์จากแบรนด์และ UGC วิธีการใหม่นี้จะมอบโอกาสให้ผู้เล่นได้มากขึ้นในการรับรางวัล สะสม NFT สุดพิเศษ และค้นพบประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ๆ บนแพลตฟอร์ม
นวัตกรรมผลิตภัณฑ์ใน Game Maker และ Game Client จะผลักดันขอบเขตของการสร้างสรรค์ใน The Sandbox ให้ก้าวไกลยิ่งขึ้น ฟีเจอร์ใหม่ๆ เหล่านี้รวมถึงความสามารถในการคงอยู่และการจับคู่เพื่อทำให้ประสบการณ์ทางสังคมและผู้เล่นหลายคนดียิ่งขึ้น ระบบการต่อสู้ใหม่เอี่ยม และการประเมินตัวเลือกการควบคุมทางเลือก เช่น การสนับสนุนจอยสติ๊กและกลไกการขี่เพื่อเพิ่มยานพาหนะ สิ่งมีชีวิต และตัวเลือกการเดินทางใหม่ๆ ในการเล่นเกม
โดยสรุป การปรับปรุงเหล่านี้จะเปิดโอกาสในการสร้างสรรค์มากขึ้นสำหรับผู้ที่สร้างและออกแบบเกมใน The Sandbox และสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่มีการแข่งขันและสังคมมากขึ้นสำหรับผู้เล่น ผู้สร้างยังมีวิธีการหารายได้มากขึ้นในปี 2025 เมื่อเรานำ Builders Challenge กลับมาเป็นครั้งที่สามในวันที่ 26 กุมภาพันธ์ พร้อมแผนการทำซ้ำเป็นประจำตลอดทั้งปี
ในปี 2025 เราจะยังคงมีบทบาทสำคัญในงานสดที่สำคัญ สร้างความสัมพันธ์ที่มีความหมายกับชุมชนที่หลากหลายของเรา เราเพิ่งเสร็จสิ้น NFT Paris ซึ่งเราได้จุดประกายเมืองแห่งแสงด้วยกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นมากมาย รวมถึงงานปาร์ตี้ NFT Paris อย่างเป็นทางการกับ DJ และผู้สร้าง UGC Agoria งานเครือข่ายกับ Digital Fashion Week และการรวมตัวพิเศษกับ Mocaverse
การประยุกต์ใช้เมตาเวิร์สในทางปฏิบัติที่คุณคิดว่าน่าจะได้รับความนิยมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้ามีอะไรบ้าง
ความเป็นไปได้ของเมตาเวิร์สนั้นไม่มีที่สิ้นสุด โดยมีการประยุกต์ใช้ในทางปฏิบัติที่หลากหลายสำหรับผู้ใช้ที่จะได้รับความนิยมเมื่อเทคโนโลยีและการยอมรับของผู้ใช้ยังคงก้าวหน้า ความนิยมในการลงทุนในอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงได้เพิ่มขึ้น โดยมีแบรนด์ ธุรกิจ และนักลงทุนร่วมมือกันซื้อที่ดินเสมือนจริงและสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร
เราได้เห็นการเติบโตนี้ในระบบนิเวศ LAND เสมือนจริงของเราเองเมื่อชุมชนของเรามีเจ้าของที่ไม่ซ้ำกันเกิน 25,000 รายในปี 2024 กรณีการใช้งานสำหรับ LAND เสมือนจริงจะยังคงพัฒนาไปเรื่อยๆ เมื่อเครื่องมือสร้างเกมมีความซับซ้อนมากขึ้น โดยเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการบูรณาการในโลกจริง เช่น การช้อปปิ้ง การสตรีมเนื้อหา และการเข้าสังคมกับเพื่อนๆ
ลองจินตนาการถึงนายหน้าหรือบริษัทอสังหาริมทรัพย์ที่ใช้ที่ดินของตนเพื่อพัฒนาเวอร์ชันย่อของบ้านที่ขาย ไม่ว่าจะเพื่อแสดงรายการเสมือนจริงหรือรวมไว้เป็นประโยชน์เพิ่มเติมในแพ็คเกจการซื้อบ้าน ดนตรีซึ่งเป็นรากฐานของวัฒนธรรมและชีวิตประจำวันจะยังคงกำหนดตำแหน่งของตนในเมตาเวิร์สต่อไปตามที่เราได้สังเกตเห็นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
ศิลปินอย่าง Agoria และ BLOND:ISH ได้ใช้เมตาเวิร์สเป็นสื่อในการเปิดตัวเพลงใหม่ในสภาพแวดล้อม 3D ที่สมจริง ทำให้แฟนๆ ของพวกเขาเชื่อมต่อกับเพลงได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น การสตรีมขณะเล่นเกมเป็นเทรนด์ยอดนิยม และเราเชื่อว่าการผสานรวมโดยตรงในประสบการณ์ของผู้ใช้ปลายทางสามารถปรับปรุงการเล่นเกมหรือเพิ่มการมีส่วนร่วมได้ เนื่องจากผู้เล่นสามารถฟังศิลปินที่พวกเขาชื่นชอบขณะเล่น
เราได้เห็นแนวคิดนี้ทำงานได้ดีในรูปแบบของคอนเสิร์ตเสมือนจริง ซึ่งเราคาดว่าจะดำเนินต่อไปในปี 2025 เนื่องจากศิลปินมุ่งหวังที่จะเข้าถึงแฟนๆ ของพวกเขาในระดับโลก สุดท้ายนี้ แฟชั่นซึ่งทำหน้าที่เป็นรูปแบบหนึ่งของการแสดงออกถึงตัวตน การขยายตัวตนเสมือนจริงของบุคคล และวิธีที่แบรนด์มีส่วนร่วมกับผู้บริโภคในรูปแบบใหม่ๆ จะขยายตัวในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
ปัจจุบันมากกว่าที่เคย ผู้คนระบุตัวตนของอวตารของตนอย่างใกล้ชิดว่าเป็นการขยายตัวตนในชีวิตจริงของพวกเขา ทำให้แฟชั่นเสมือนจริงได้รับการยอมรับและมีคุณค่าในกระแสหลักได้อย่างเป็นธรรมชาติ เราคาดหวังว่าแบรนด์แฟชั่นจะเข้าสู่เมตาเวิร์สมากขึ้นและสร้างข้อเสนอที่ไม่เหมือนใคร ไม่ว่าจะผ่านโลกที่สมจริงที่ได้รับแรงบันดาลใจจากคอลเลกชันใหม่หรือคอลเลกชัน NFT รุ่นลิมิเต็ดที่รวมถึงไอเท็มในโลกจริงที่ตรงกันเมื่อซื้อ
คุณคิดว่า AI จะมีบทบาทอย่างไรในอนาคตของเมตาเวิร์ส? คุณมองเห็นความสัมพันธ์ระหว่างเทคโนโลยีเหล่านี้พัฒนาไปอย่างไรในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า?
AI กำลังมีบทบาทในการกำหนดรูปแบบของเมตาเวิร์ส แต่ผลกระทบในเกม Web3 แตกต่างจากอุตสาหกรรมเกมทั่วไป ในขณะที่เกมแบบดั้งเดิมใช้ AI เพื่อเพิ่มพฤติกรรมของ NPC หรือเพิ่มประสิทธิภาพ ในเมตาเวิร์ส AI ถูกผนวกเข้ามาในวิธีที่ช่วยเสริมสร้างพลังให้กับผู้สร้างและชุมชน
ที่ The Sandbox เราได้เห็นว่า AI สามารถช่วยให้ผู้ใช้สร้างสินทรัพย์และออกแบบประสบการณ์ได้เร็วขึ้น ทำให้พวกเขามุ่งเน้นไปที่ความคิดสร้างสรรค์แทนที่จะเป็นอุปสรรคทางเทคนิค อย่างไรก็ตาม เราเชื่อว่า AI เป็นเครื่องมือที่ช่วยเสริม ไม่ใช่แทนที่การสร้างสรรค์ที่ขับเคลื่อนโดยมนุษย์ เมตาเวิร์สเป็นพื้นที่ที่สร้างขึ้นโดยคนเพื่อคน และ AI ควรทำหน้าที่เป็นผู้ช่วย ช่วยให้ผู้สร้างนำความคิดของพวกเขามาสู่ชีวิตในขณะที่ยังคงรักษาประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวและขับเคลื่อนโดยผู้ใช้
Generative AI กำลังมีความสำคัญมากขึ้น คุณคิดว่า AI และเมตาเวิร์สมีศักยภาพที่จะรวมและเสริมกันได้หรือไม่ หรือคุณเชื่อว่า Generative AI จะยังคงครองความสนใจของตลาดอย่างเดียว?
Generative AI และเมตาเวิร์สกำลังพัฒนา แต่บทบาทของพวกเขาในเกม Web3 แตกต่างจากเกมแบบดั้งเดิม ใน The Sandbox AI ไม่ได้เป็นเพียงการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม แต่เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังที่เร่งการสร้างเนื้อหา ตั้งแต่สภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำไปจนถึงการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ
แทนที่จะลดทอนเมตาเวิร์ส AI กลับเสริมสร้างมันโดยทำให้การสร้างสรรค์เข้าถึงได้ง่ายขึ้น ศักยภาพที่แท้จริงของ AI ปรากฏขึ้นเมื่อรวมกับแพลตฟอร์มเมตาเวิร์สเพื่อสร้างโลกเสมือนที่มีความหลากหลายและโต้ตอบได้มากขึ้น อนาคตไม่ใช่เรื่องของ AI ที่แทนที่ความคิดสร้างสรรค์ แต่เป็นเรื่องของ AI และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ที่ทำงานร่วมกันเพื่อกำหนดประสบการณ์ที่เปิดกว้างและขับเคลื่อนโดยผู้เล่นในรุ่นต่อไป
Artverse เพิ่งเปิดตัวเป็นพื้นที่ศิลปะดิจิทัลที่คัดสรรภายในเมตาเวิร์ส มีแกลเลอรีที่ดื่มด่ำและประสบการณ์ NFT แบบโต้ตอบ คุณสามารถอธิบายได้ไหมว่า Artverse แตกต่างจากตลาด NFT แบบดั้งเดิมและแพลตฟอร์มศิลปะเมตาเวิร์สอื่นๆ อย่างไร? คุณตื่นเต้นกับคุณสมบัติหรือความร่วมมือที่ไม่เหมือนใครอะไรบ้างที่จะกระตุ้นการมีส่วนร่วมระหว่างศิลปินและนักสะสม?
Artverse แตกต่างจากตลาด NFT อื่นๆ เพราะแม้ว่าเราจะขาย NFT เป็นหลัก แต่เรามุ่งเน้นไปที่การทำธุรกรรมดิจิทัลมากกว่า เรามีพื้นที่ทางกายภาพที่ศิลปะดิจิทัลสามารถสัมผัสและชื่นชมได้ในวิธีที่รู้สึกคุ้นเคยกับนักสะสมแบบดั้งเดิม
เรายังแตกต่างจากแพลตฟอร์มศิลปะที่อยู่ในเมตาเวิร์ส สำหรับเรา เมตาเวิร์สเป็นเครื่องมือ หนึ่งในหลายๆ อย่าง ที่กำหนดวิธีที่ผู้คนสัมผัสศิลปะ แต่ Artverse เองมีความกว้างขวางมากกว่า เรามองเห็นเมตาเวิร์ส พร้อมกับ AR, AI และแม้แต่ NFT เป็นเทคโนโลยีที่มีอิทธิพลต่อวัฒนธรรมร่วมสมัย Artverse ไม่ใช่แค่แกลเลอรีศิลปะดิจิทัล แต่เป็นบ้านวัฒนธรรมที่เชื่อมโยงโลกดิจิทัลและกายภาพเข้าด้วยกัน
Artverse เป็นแพลตฟอร์มที่ศิลปิน ผู้นำโครงการ และสมาชิกของชุมชน Web3 สามารถเชื่อมต่อ แลกเปลี่ยนไอเดีย และแสดงผลงานของตนได้ ชื่อของเรา ‘Artverse’ ผสมผสานคำว่า ‘art’ และ ‘universe’ เพื่อสะท้อนถึงมิติหลากหลายของการแสดงออกทางศิลปะ ซึ่งเป็นการแสดงถึงวิสัยทัศน์ของเราที่จะก้าวจาก “URL สู่ IRL”
อย่างไรก็ตาม เราตระหนักดีว่าในขณะที่ชุมชนศิลปินดิจิทัลและนักสะสมของเรากำลังเติบโต มันยังคงเป็นกลุ่มเฉพาะในตลาดศิลปะที่กว้างขึ้น มีเพียงเปอร์เซ็นต์เล็กน้อยของนักสะสมแบบดั้งเดิมที่มีส่วนร่วมกับหรือลงทุนในศิลปะดิจิทัล
เพื่อเชื่อมช่องว่างนี้ Artverse ได้สร้างความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ด้วยวัตถุประสงค์หลักสองประการ ประการแรกคือการให้ความรู้แก่นักสะสมแบบดั้งเดิมเกี่ยวกับคุณค่าและศักยภาพที่เป็นเอกลักษณ์ของศิลปะดิจิทัลและ NFTs ประการที่สองคือการสร้างพื้นที่ทางกายภาพที่ศิลปะดิจิทัลสามารถสัมผัสได้ในรูปแบบที่สอดคล้องกับผู้ชมศิลปะแบบดั้งเดิม
นั่นคือเหตุผลที่เราร่วมมือกับสถาบันศิลปะและแกลเลอรีที่มีชื่อเสียง เช่น Christie’s และ Kate Vass Gallery ก่อนงาน NFT Paris เราได้จัดงาน Christie’s Art + Tech Apéro ที่ Artverse โดยมีศิลปินชื่อดังอย่าง Zancan, Kevin Abosch, Claire Silver และ Takashi Murakami เป็นต้น
เรายังได้ทำงานร่วมกับแพลตฟอร์มศิลปะ NFT และชุมชนต่างๆ เช่น Tezos และ SuperRare โดยจัดนิทรรศการเดี่ยวสำหรับศิลปินดิจิทัลที่มีชื่อเสียงอย่าง ALIENQUEEN, Emi Kusano, Zancan, Jeff Davis, Primavera และ Marco เพื่อช่วยนำผลงานของพวกเขาไปสู่ผู้ชมที่กว้างขึ้น
นอกเหนือจากนิทรรศการแล้ว เราได้รวมคอลเลกชันศิลปะทางกายภาพถาวรที่มีผลงานจากคอลเลกชันของดิฉันและ The Sandbox บนชั้นแรกของ Artverse ในขณะเดียวกัน ชั้นใต้ดินมีการจัดแสดงศิลปะดิจิทัลหมุนเวียนที่คัดสรรโดย Grida (ผู้อำนวยการที่ Artverse) โดยการแสดงผลงานเหล่านี้ เราหวังว่าจะส่งเสริมการสนทนาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับศิลปะที่มักไม่ได้รับการเป็นตัวแทนในปารีส ซึ่งจะช่วยสร้างภูมิทัศน์ทางวัฒนธรรมที่หลากหลายและครอบคลุมมากขึ้น

เมื่อพิจารณาถึงการขยายตัวอย่างรวดเร็วของโครงการศิลปะดิจิทัลและการเปิดตัว Artverse เมื่อเร็วๆ นี้ มีกลยุทธ์ใดบ้างในการสร้างและรักษาชุมชนที่มีชีวิตชีวารอบแพลตฟอร์มใหม่นี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งคุณวางแผนที่จะเชื่อมช่องว่างระหว่างสถาบันศิลปะที่มีชื่อเสียงและผู้สร้างดิจิทัลที่เกิดใหม่อย่างไร ในขณะที่มั่นใจได้ถึงประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่นใน metaverse
ที่ The Sandbox ดิฉันได้ทำงานร่วมกับสตูดิโอเกม แบรนด์แฟชั่น และศิลปินดิจิทัล เพราะเรามุ่งเน้นไปที่การเสริมพลังให้กับผู้เล่นและผู้สร้าง เราต้องการดึงดูดผู้สร้างครั้งแรกที่อาจรู้สึกถูกกีดกันด้วยซอฟต์แวร์พัฒนาเกมที่ซับซ้อนหรือท้อแท้กับการเรียนรู้ที่ยากลำบาก เพื่อให้ลดอุปสรรคเหล่านี้ เราได้จัดเตรียมเครื่องมือที่ใช้งานง่าย บทเรียน ค่ายฝึก และเกมแจม เพื่อทำให้การสร้างสรรค์เข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับทุกคน
จากประสบการณ์ของดิฉันในการทำงานในอุตสาหกรรมต่างๆ ดิฉันได้เรียนรู้ถึงความสำคัญของการส่งเสริมการแลกเปลี่ยนระหว่างชุมชน ในความเห็นของดิฉัน นี่คือสิ่งที่ทำให้แพลตฟอร์มมีชีวิตชีวา ไม่ว่าจะเป็นแพลตฟอร์มใหม่หรือยักษ์ใหญ่ที่มีอยู่แล้ว
แนวคิดนี้ยังเป็นแนวทางในการทำงานของดิฉันที่ Artverse พวกเราเชื่อว่า Web3 ควรเปิดกว้างสำหรับทุกคน และโครงการศิลปะและวัฒนธรรมเป็นวิธีที่น่าสนใจสำหรับผู้คนในการสำรวจพื้นที่นี้ ไม่ว่าจะผ่านดนตรี การเต้นรำ แฟชั่น การออกแบบ หรือการเรียนรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีบล็อกเชน พวกเราสร้างโอกาสให้ผู้คนได้เชื่อมต่อกับศิลปินผ่านเวิร์กช็อป การเสวนา และสัมมนา นั่นคือเหตุผลที่พวกเราร่วมมือกับสถาบันดั้งเดิมอย่าง Christie’s และหอศิลป์ รวมถึงโครงการที่เกิดขึ้นใน Web3 เช่น Tezos, TON Blockchain, Coinhouse และ SwissBorg
ตัวอย่างหนึ่งของการนำศิลปะดั้งเดิม ศิลปะดิจิทัล และเมตาเวิร์สมารวมกันคือการจัดแสดงนิทรรศการที่กำลังจะมาถึงกับ Richard Orlinski ศิลปินร่วมสมัยชาวฝรั่งเศสที่ขายดีที่สุดในโลกตั้งแต่ปี 2015 ในการแสดงนี้ Orlinski ยกย่องบุคคลที่เป็นสัญลักษณ์ของ Web3 และสกุลเงินดิจิทัล: ชิบะ เพื่อแสดงผลงานสร้างสรรค์ใหม่นี้ที่ผสมผสานระหว่างประติมากรรมและศิลปะดิจิทัล เขาได้ร่วมมือกับ Artverse แต่เพียงผู้เดียว นักสะสมแต่ละคนจะได้รับทั้งประติมากรรมชิบะที่เป็นวัตถุจริงและ NFT ดิจิทัลที่สอดคล้องกัน ซึ่งสามารถใช้ในเมตาเวิร์ส The Sandbox

ดิฉันเชื่อมั่นว่าใครๆ ก็สามารถสัมผัสศิลปะและกลายเป็นนักสะสมได้ ทุกวันนี้ คอลเลกชันของดิฉันรวมถึงผลงานจากศิลปินชื่อดังอย่าง Ai Weiwei, Refik Anadol, Agoria และ Léo Caillard แต่ดิฉันไม่ได้เป็นนักสะสมมานานเมื่อเริ่มต้น
ความหลงใหลในการสะสมของดิฉันเติบโตขึ้นผ่านการทำงานกับศิลปินที่ The Sandbox พวกเราไม่มีใครเป็นผู้เชี่ยวชาญในคริปโต บล็อกเชน หรือเมตาเวิร์สตั้งแต่วันแรก เช่นเดียวกับที่ไม่มีใครเกิดมาพร้อมความรู้เรื่องศิลปะ ที่ The Sandbox พวกเรากล่าวว่าใครๆ ก็สามารถเป็นผู้สร้างเกมได้ ที่ Artverse พวกเรากล่าวว่าใครๆ ก็สามารถเป็นนักสะสมศิลปะได้
ข้อจำกัดความรับผิด
หมายเหตุบรรณาธิการ: เนื้อหาต่อไปนี้ไม่ได้สะท้อนถึงมุมมองหรือความคิเห็นของ BeInCrypto มันจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้นและไม่ควรถูกตีความว่าเป็นคำแนะนำทางการเงิน กรุณาทำการวิจัยของคุณเองก่อนที่จะทำการตัดสินใจลงทุนใดๆ