ย้อนกลับ

โซนี่นำทางสู่การบรรจบของบันเทิง–Web3 ในเอเชีย

author avatar

เขียนโดย
Harsh Notariya

editor avatar

แก้ไขโดย
Oihyun Kim

28 พฤศจิกายน พ.ศ. 2568 09:53 ICT
เชื่อถือได้
  • Sony Block Solutions Labs เปิดตัว Soneium บล็อกเชนหลัก Layer-2 ในเดือนมกราคม 2025 เพื่อสนับสนุนแพลตฟอร์มการสร้างปฏิสัมพันธ์กับแฟน ๆ ตามสิทธิ์ความเป็นเจ้าของ สำหรับอุตสาหกรรมบันเทิง
  • บริษัทบันเทิงในเอเชียอย่าง Tencent Music และ tripleS แสดงโมเดลการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ แบบ Web3 ที่ประสบความสำเร็จ โดยบริการซูเปอร์แฟนของ Tencent Music ทำรายได้ถึง USD 957 ล้านในไตรมาส 2 ปี 2025 และ tripleS ใช้ NFTs เป็นเครื่องยนต์รายได้หลัก
  • Momentrica ปิดตัวลงในเดือนกรกฎาคม 2025 หลังขาดทุนจากการดำเนินงาน 13 พันล้านวอน แสดงให้เห็นถึงความล้มเหลวในการมอง NFTs เป็นเพียงสินค้าดิจิทัลธรรมดา โดยไม่ได้มีประโยชน์ที่ให้แฟนๆ มีส่วนร่วมจริงจัง
Promo

Soneium แพลตฟอร์มบล็อกเชน Layer-2 โดย Sony Block Solutions Labs ได้ประกาศความร่วมมือกับ IRC APP แอปอย่างเป็นทางการสำหรับ Idol Runway Collection (IRC) หนึ่งในงานเทศกาลไอดอลและแฟชั่นที่ใหญ่ที่สุดในประเทศญี่ปุ่น

ความร่วมมือนี้จะนำ IRC เข้าสู่โครงสร้างพื้นฐาน IPFi ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ของ Soneium เพื่อเปลี่ยนแปลงการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ทั่วโลกผ่านการมีส่วนร่วมบนบล็อกเชนที่วัดค่าได้และให้รางวัล อุตสาหกรรมบันเทิงของเอเชียได้กลายเป็นผู้นำในเรื่องการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ซึ่งแนวโน้มนี้กำลังได้รับความนิยมในตลาดตะวันตก

Sponsored
Sponsored

โครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชนสำหรับความบันเทิงของ Sony

IRC เทศกาลไอดอลและแฟชั่นผสมที่ใหญ่ที่สุดในประเทศญี่ปุ่น จัดโดย YOAKE entertainment และได้ขยายขนาดผ่านความร่วมมือกับ Tokyo Girls Collection (TGC) IRC ได้สร้างชื่อให้ตัวเองว่าเป็นงานที่ประสบความสำเร็จ โดยมีผู้เข้าร่วมประมาณ 11,800 คนและกลุ่มไอดอล 107 กลุ่มในงานปี 2025

เป้าหมายหลักของความร่วมมือคือการนิยามใหม่การมีส่วนร่วมของแฟนๆ โดยการให้คุณค่าและรางวัลสำหรับการมีส่วนร่วมที่วัดค่าได้บนบล็อกเชนในวงการแฟนคลับ J-Pop ความร่วมมือนี้จะเปิดศักยภาพทางเศรษฐกิจของชุมชนสร้างสรรค์ โดยเริ่มจากตลาดดนตรีที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลก

แก่นแท้ของการมีส่วนร่วมของแฟนคลับอยู่ในแอปมือถือ IRC แอปที่ขับเคลื่อนด้วย AI นี้ประเมินโพสต์ที่สร้างสรรค์และสนับสนุนโดยแฟนคลับบนแพลตฟอร์มเช่น X (เดิมคือ Twitter) การมีส่วนร่วมที่วัดค่าได้จะถูกแปลงเป็น IRC Score ซึ่งถูกเรียกร้องโดยอัตโนมัติเข้ากระเป๋าเงินบนบล็อกเชนของแฟน ๆ โดยไม่มีค่าธรรมเนียม

คลื่นแรกของนักแสดง IRC 2026 รวมถึง Nogizaka46 ได้ประกาศโดย YOAKE Entertainment ที่มา: YOAKE Entertainment

คะแนนที่สะสมนี้กำหนดระดับสมาชิกของผู้ใช้ ได้แก่ Regular, Bronze, Silver, หรือ Gold แต่ละระดับจะมอบประโยชน์ในโลกจริงที่มากขึ้นเรื่อย ๆ สำหรับ IRC 2026 ซึ่งมีการวางแผนจะจัดขึ้นวันที่ 15 มีนาคม 2026 ในโตเกียว รวมถึงการเข้าถึงตั๋วก่อนใคร การเข้าสู่สถานที่ที่มีลำดับความสำคัญ และคำเชิญไปยังสถานที่พิเศษ นอกจากนี้ยังทำให้เกิดการโหวตของแฟน ๆ บนบล็อกเชน ซึ่งมีอิทธิพลต่อองค์ประกอบที่จับต้องได้ของงาน IRC 2026 ระบบการมีส่วนร่วมที่วัดค่าได้นี้จะขยายออกไปเกินกว่าไอดอลคัลเจอร์ไปยังขอบเขตสร้างสรรค์ใหม่ ๆ เช่น อนิเมะและแฟชั่น

Sony ได้เปิดตัว Soneium blockchain mainnet เมื่อวันที่ 14 มกราคม 2025 ได้กำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับบริการ Web3 ระดับการผลิตที่มุ่งเน้นไปที่ความบันเทิง เกม และการคุ้มครองทรัพย์สินทางปัญญา เครือข่าย Layer-2 แบบสาธารณะนี้ใช้เทคโนโลยี OP Stack ของ Ethereum เพื่อรับประกันความปลอดภัยในขณะที่ให้ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมที่ต่ำลงและประสิทธิภาพที่สูงขึ้น Sony Block Solutions Labs ได้ออกแบบ Soneium เพื่อสนับสนุนแอปพลิเคชันที่สามารถขยายได้สำหรับชุมชนดิจิทัลและอุตสาหกรรมสร้างสรรค์

Sponsored
Sponsored

บริษัทบันเทิงเอเชียนำเสนอรูปแบบการเป็นเจ้าของโดยแฟน

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่บริษัทบันเทิงเอเชียได้ลองใช้โครงการที่เกี่ยวข้องกับ Web3 ในเกาหลี วงเกิร์ลกรุ๊ป tripleS ได้ทำให้บล็อกเชนเป็นแหล่งรายได้หลัก โดยผลิตโดย Modhaus และประกอบด้วยสมาชิก 24 คน TripleS ให้แฟนๆ ใช้ NFTs และโทเค็นยูทิลิตี้ที่มีผลต่อการเลือกสมาชิกวงย่อยและเพลง แฟนๆ ซื้อวัตถุ NFT เพื่อให้ได้สิทธิ์โหวตโทเค็น Komos ในแอพ COSMO สร้างระบบการปกครองที่โปร่งใสและมีส่วนร่วมได้

วงเกิร์ลกรุ๊ปเกาหลี tripleS ขึ้นเวทีที่ 2024 Korea Blockchain Week ที่มา: Factblock

โมเดลนี้ทำให้ TripleS สร้างรายได้แม้ก่อนการเปิดตัว โดยสามารถให้ค่าตอบแทนกับสมาชิกเหมือนกับบริษัทใหญ่ การผลิตมีมูลค่าเกิน 10 พันล้านวอน (6.8 ล้าน USD) และยอดขาย NFT ในระยะแรกช่วยเพิ่มกระแสเงินสด ทำให้การจัดสรรยุติธรรมกว่าสัญญาของวงไอดอลทั่วไป TripleS โดดเด่นเป็นกรณีที่บล็อกเชนขับเคลื่อนการร่วมสร้างของแฟนๆ และการแชร์ค่าที่เป็นธรรมในวงการบันเทิง

แพลตฟอร์มบันเทิงของจีนกำลังปรับใช้โมเดลชุมชนขับเคลื่อนโดยซุปเปอร์แฟนที่คล้ายกับเศรษฐศาสตร์ Web3 อย่างรวดเร็วแม้ไม่มีบล็อกเชน การขยายตัวของ HYBE ผ่าน Tencent Music และ Alibaba แสดงวิธีที่การส่งข้อความโดยตรง สินค้าที่ได้รับการยืนยัน และบริการที่รวมแฟนๆ ไว้ ช่วยเสริมการมีส่วนร่วมคล้ายการเป็นเจ้าของ ซึ่งสภาพแวดล้อมนี้สนับสนุนเศรษฐกิจส่วนร่วมในแบบ Web3 ขนาดใหญ่ได้อย่างเป็นธรรมชาติ

ระบบนิเวศซุปเปอร์แฟนของ Tencent Music แสดงการเปลี่ยนแปลงนี้ โดย Bubble มีผู้สมัครสมาชิกที่ชำระค่าบริการได้เกิน 2.3 ล้านคน การแสดงของ G-DRAGON ที่มาเก๊ามีผู้เข้าชม 36,000 คนและผู้ชมออนไลน์พร้อมกัน 7 ล้านคน แสดงถึงพลังของการมีส่วนร่วมแบบไฮบริด สินค้า การสมัครสมาชิกระดับต่างๆ และการขยายเสียงในรูปแบบยาว แสดงถึงจีนที่สร้างเศรษฐกิจซุปเปอร์แฟนหลายช่องทางที่สอดคล้องกับหลักการของ Web3

บทเรียนจากการทดลองเว็บ3 บันเทิงที่ล้มเหลว

แต่มันก็มีความล้มเหลวเกิดขึ้นด้วยเช่นกัน แพลตฟอร์ม NFT ชื่อ Momentrica โดย Dunamu และ HYBE ปิดตัวเมื่อวันที่ 2 กรกฎาคม 2025 หลังจากรายงานการขาดทุนจากการดำเนินงาน 13 พันล้านวอน (8.88 ล้าน USD) และขาดทุนสุทธิ 12.3 พันล้านวอนในปีที่รายงานล่าสุด แม้ของสะสมดิจิตัลของศิลปิน HYBE จะดึงดูดความสนใจในเบื้องต้น แต่ Momentrica ประสบปัญหาเนื่องจากขาดความใช้ประโยชน์ในระยะยาวหรือการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ในตลาด NFT ที่ซบเซา โดยเฉพาะแพลตฟอร์มเสนอเพียง NFT เป็นสินค้าที่เป็นดิจิตัลคงที่เท่านั้น ไม่ใช่เป็นเครื่องมือในการสร้างการมีส่วนร่วม

ความแตกต่างระหว่าง Momentrica และ tripleS ทำให้เห็นความแตกต่างสำคัญในวงการบันเทิงบน Web3 ทาง Momentrica ได้นำเสนอของสะสมดิจิทัลโดยไม่มีสิทธิ์ในการออกเสียง การมีส่วนร่วม หรือประโยชน์ใช้สอยอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่ tripleS ใช้บล็อกเชนเป็นส่วนหลัก เปิดโอกาสให้แฟนๆ มีสิทธิ์ในการออกเสียงและตัวเลือกในความมีส่วนร่วม บทเรียนที่ชัดเจนคือ ความสำเร็จของ Web3 ในวงการบันเทิงต้องการสถาปัตยกรรมการมีส่วนร่วม ไม่ใช่แค่สินค้าในรูปแบบดิจิทัลเท่านั้น

Soneium ของ Sony ดูเหมือนจะเตรียมพร้อมที่จะหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดของ Momentrica ด้วยการสนับสนุนแอปพลิเคชันที่มีการมีส่วนร่วมในปริมาณมาก เครือข่าย Layer-2 ที่สามารถขยายได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อการลงคะแนน การแจกจ่ายรางวัล และการมีส่วนร่วมของชุมชน ไม่ว่าจะเป็นบริษัทบันเทิงสร้างโมเดลการมีส่วนร่วมที่มีประสิทธิภาพบนโครงสร้างพื้นฐานนี้ได้หรือไม่ จะเป็นตัวชี้วัดว่า กลยุทธ์บล็อกเชนของ Sony จะประสบความสำเร็จหรือล้มเหลวเหมือนที่อื่นๆ

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

หมายเหตุบรรณาธิการ: เนื้อหาต่อไปนี้ไม่ได้สะท้อนถึงมุมมองหรือความคิดเห็นของ BeInCrypto มันจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้นและไม่ควรถูกตีความว่าเป็นคำแนะนำทางการเงิน กรุณาทำการวิจัยของคุณเองก่อนที่จะทำการตัดสินใจลงทุนใดๆ ทั้งนี้เป็นไปตาม แนวทางของ Trust Project ของเรา และโปรดอ่าน ข้อกำหนดและเงื่อนไข, นโยบายความเป็นส่วนตัว และ ข้อจำกัดความรับผิดชอบ ของเรา

ผู้สนับสนุน
ผู้สนับสนุน