Trusted

ยัท ซิว พูดถึงเกมบล็อกเชนและตัวตนดิจิทัล

6 mins
โดย Oihyun Kim
อัพเดทโดย Oihyun Kim

สรุปย่อ

  • ยัท ซิว อธิบายความแตกต่างระหว่างตะวันออกกับตะวันตกในการนำเทคโนโลยี Web3 มาใช้ โดยมองว่าเป็นเพราะทัศนคติที่แตกต่างกันต่อระบบทุนนิยม
  • Siu พูดถึงศักยภาพของ Mocaverse ในการแก้ไขปัญหาเรื่องตัวตนดิจิทัลในระบบนิเวศ Web3
  • เขาเน้นว่าเทคโนโลยีบล็อกเชนสามารถเสริมพลังให้กับผู้สร้างเนื้อหาด้วยการให้สิทธิ์การเป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาอย่างแท้จริง
  • Promo

Yat Siu ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานบริหารของ Animoca Brands ได้แบ่งปันมุมมองที่โดดเด่นเกี่ยวกับการพัฒนาของ Web3 โดยอาศัยประสบการณ์ที่กว้างขวางในด้านนวัตกรรมเทคโนโลยีและพื้นหลังทางวัฒนธรรมหลากหลายของเขา

ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ BeInCrypto, Siu ได้เน้นถึงความแตกต่างอย่างชัดเจนระหว่างทัศนคติของฝั่งตะวันออกและตะวันตก นอกจากนี้เขายังให้คำแนะนำที่มีค่าสำหรับศิลปินหน้าใหม่ในยุคของ AI

ในฐานะผู้นำระดับโลกด้านบล็อกเชนและเกม Siu มีวิสัยทัศน์เกี่ยวกับอนาคตของเทคโนโลยีบล็อกเชนที่ชัดเจนในการพูดคุยเกี่ยวกับ Mocaverse โครงการที่มุ่งแก้ไขปัญหาเรื่องตัวตนดิจิทัลใน Web3 ข้อมูลเชิงลึกของเขาเกี่ยวกับแนวทางของจีนต่อบล็อกเชนและบทบาทของฮ่องกงในฐานะทรายทดลองด้านคริปโต ได้ให้มุมมองที่ละเอียดอ่อนเกี่ยวกับพลวัตระดับโลกของอุตสาหกรรม

Q: ทำไมคุณคิดว่าราคา MOCA พุ่งขึ้น อย่างมากเมื่อเทียบกับเหรียญเกมอื่นๆ?

มีเหรียญหลายชนิดที่ไม่ประสบความสำเร็จ แต่บางเหรียญก็ทำได้ดี เช่น Bitcoin, Ethereum, Solana และ TON รวมถึง MOCA ในกรณีของเราด้วย ความแตกต่างสำคัญคือการสนับสนุนจากสถาบัน โครงการที่มีการสนับสนุนจากสถาบันมักจะมีผลการดำเนินงานที่มั่นคงกว่า ตั้งแต่ Bitcoin ETFs ผมคิดว่าเรากำลังเข้าสู่ยุคสถาบันของคริปโต ซึ่งหมายความว่า คุณต้องการการสนับสนุนจากสถาบันเพื่อโดดเด่น

Q. การสนับสนุนจากสถาบันช่วยการเติบโตของโครงการได้อย่างไร?

ตลาดหุ้นแบบดั้งเดิมเป็นส่วนใหญ่โดยสถาบัน แต่ตลาดเหรียญเป็นส่วนใหญ่โดยปลีก ในตลาดสถาบัน คุณต้องวิจัยอย่างรอบคอบเพื่อทราบว่าโครงการนั้นเกี่ยวกับอะไร เนื่องจากคุณมีอำนาจการซื้อที่ใหญ่และการวางแผนระยะยาว

ผู้ค้าปลีกมีพฤติกรรมระยะสั้นมากขึ้นตามธรรมชาติ ตัวอย่างเช่น Pump.fun เปิดตัวสองล้านเหรียญ ในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา มันเป็นแบบจำลองทางธุรกิจที่น่าทึ่ง แต่ก็น่ากังวล ในหมู่เหรียญใหม่ หลายเหรียญมีขนาดเล็กมากและอาจเป็นการเก็งกำไร

สถาบันจะไม่ลงทุนใน Pump.fun พวกเขามีวินัย ในยุคนี้ โครงการที่มีการสนับสนุนและความสามารถจากสถาบันจะมีความเกี่ยวข้องมากขึ้น

Yat Siu เข้าร่วมการอภิปรายในงาน Korea Blockchain Week ล่าสุด ที่มา: Korea Blockchain Week

Q: ในฐานะที่ปรึกษาของกองทัพงาน Web3 ของรัฐบาลฮ่องกง คุณตีความบรรยากาศของอุตสาหกรรมในจีนและฮ่องกงอย่างไรในขณะนี้?

แม้ว่าประธานาธิบดีสี จิ้นผิงจะใส่เทคโนโลยีบล็อกเชนเข้าไปในวาระของเขา คุณไม่สามารถสันนิษฐานได้ว่าจีนจะสนับสนุนบล็อกเชนเพียงเพราะพวกเขาบอกว่า “เราสนับสนุนบล็อกเชน” คุณไม่สามารถซื้อขาย Bitcoin ในจีนได้ และคุณคิดว่าการทำธุรกรรมคริปโตจะเป็นเรื่องที่เหมาะสมได้อย่างไร?

แต่ฮ่องกงมีบทบาทสำคัญในฐานะศูนย์กลางการเงินสำหรับทุนระหว่างประเทศที่เข้าและออกจากแผ่นดินใหญ่

มันเป็นเรื่องที่เข้าใจได้ว่า ฮ่องกงกำลังเป็นที่นิยมของ Web3 และ Crypto เพราะเป็นที่ทดลองของจีน หากเกิดเหตุการณ์ใดๆ มันสามารถเกิดขึ้นในฮ่องกงและไม่ส่งผลกระทบต่อจีน นอกจากนี้ ทุนจีนอาจไหลออกไปยังที่อื่น แต่จะเลือกอยู่ในฮ่องกงซึ่งเป็นตลาดเสรีภายใต้อิทธิพลของจีนมากกว่าย้ายไปยังดินแดนของพันธมิตรสหรัฐอย่างสิงคโปร์

อ่านเพิ่มเติม: การกำกับดูแล Crypto: ประโยชน์และข้อเสียคืออะไร?

คำถาม คุณมีพื้นเพจีน แต่เติบโตในตะวันตก ในออสเตรีย การทำงานของ Web3 และ GameFi มีความแตกต่างกันอย่างไรระหว่างตะวันออกและตะวันตก?

เอเชียมีทัศนคติที่เป็นทุนนิยมมากกว่า ในขณะที่ตะวันตกแบ่งระหว่างทุนนิยมและโดยเฉพาะในยุโรปที่เน้นสังคมนิยมมากขึ้น ในเอเชีย แม้แต่ในจีน พวกเขาเป็นทุนนิยมโดยธรรมชาติ และไม่สำคัญว่าคุณจะถูกเรียกว่าพรรคคอมมิวนิสต์ สิ่งนี้ไม่เป็นความจริงสำหรับยุโรปและหลายคนในอเมริกันรุ่นใหม่ ดังนั้นหากคุณเป็นเกมเมอร์ในเอเชีย คุณสามารถทำเงินจากทรัพย์สินของคุณได้ และนั่นเป็นเรื่องที่ยอมรับได้เพราะคุณสบายใจกับทุนนิยม แต่ในยุโรป ผู้คนไม่จำเป็นต้องเห็นด้วยกับสิ่งนี้ ในอเมริกา รุ่นใหม่ไม่จำเป็นต้องเชื่อในทุนนิยมเพราะมันไม่ได้ผลสำหรับพวกเขา

มีความรักต่อทุนนิยมในเอเชียอย่างเห็นได้ชัด นั่นคือเหตุผลที่ DeFi และ GameFi กำลังเติบโต ฉันจะไม่บอกว่าทุกคน แต่มีเสียงดังจากผู้คนในตะวันตกที่ไม่ชอบมัน หากคุณพูดกับเกมเมอร์ในตะวันตก พวกเขาจะบอกว่า “ฉันไม่ต้องการให้เงินกลืนกินเกมของฉัน”

คำถาม ระหว่าง Game Boy (ของ Nintendo) และ Game Science (ของ Black Myth: Wukong) คุณจะเลือกอันไหน?

ฉันจะเลือก Game Boy ฉันภูมิใจมากที่ Black Myth: Wukong สามารถเป็นที่นิยมได้ทั่วโลกจากจีน มันเป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจ อย่างไรก็ตาม Wukong จะไม่เป็นที่นิยมได้หากไม่มีบริษัทเกมเอเชียและวัฒนธรรมเอเชียนำทางมาก่อน กล่าวคือ ช่วงเวลาของจีนเกิดขึ้นได้เพราะญี่ปุ่นและเกาหลี อนิเมะญี่ปุ่นเป็นทางสำหรับ K-pop และ K-drama และวัฒนธรรมเกาหลีทำเช่นเดียวกันสำหรับจีน แม้ว่า Wukong อาจจะโด่งดังกว่า แต่ Gameboy ควรได้รับการยกย่อง

คำถาม: คุณเรียนดนตรีที่วิทยาลัยในเวียนนา ในฐานะศิลปิน คุณมีคำแนะนำอะไรให้กับศิลปินรุ่นใหม่ในยุค AI หรือไม่?

ไม่ว่าคุณจะทำอะไร โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่ต้องการทำสิ่งส creative สิ่งสำคัญคือการเป็นเจ้าของทรัพย์สินของคุณเอง นักดนตรีที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเช่น Michael Jackson มีฐานทรัพย์สินที่เติบโตเพราะพวกเขาเป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาของตัวเอง นอกจากนี้ คุณต้องเข้าใจเรื่องเงินและธุรกิจซึ่งเราไม่ได้สอนในโรงเรียน คุณไม่สามารถมีอิสระได้หากคุณมอบคุณค่าของระบบให้กับผู้อื่น หากคุณมีไอเดีย หากคุณสร้างเพลง หากคุณเป็นนักแสดง สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าคุณเป็นเจ้าของทรัพย์สินของคุณเพียงพอที่จะได้รับผลประโยชน์ในระยะยาวจากงานของคุณ อาจไม่มีความแตกต่างหากคุณไม่ประสบความสำเร็จมากนัก แต่หากคุณมีสิ่งที่ประสบความสำเร็จ คุณจะเข้าใจว่าฉันหมายถึงอะไร

ถาม: บล็อกเชนสามารถช่วยผู้สร้างเนื้อหาได้อย่างไร?

การขโมยที่ใหญ่ที่สุดใน Web2 คือแพลตฟอร์มอย่าง YouTube, Instagram และ Tiktok ในช่วงแรกๆ ของ YouTube, mukbangs วิดีโอสตรีมสดที่ผู้ชมดูเจ้าภาพกินอาหาร เป็นที่นิยมมาก แต่แม้ว่าผู้สร้างจะมีชื่อเสียง พวกเขาก็ไม่ได้เป็นเจ้าของเนื้อหาและสูญเสียลิขสิทธิ์ให้กับ YouTube สถานการณ์เดียวกันนี้เกิดขึ้นกับ Instagram และเมื่อใครสักคนถ่ายรูปบน Instagram พวกเขาใช้เวลานานในการจัดองศา แต่พวกเขาไม่ได้รับเงินสำหรับงานหรือลิขสิทธิ์ แม้ว่าคุณจะทำวิดีโอที่ไวรัลบน TikTok คุณก็ไม่ได้อะไรเลย ใน Web3 ที่ใช้บล็อกเชน คุณเป็นเจ้าของทรัพย์สินนั้น หากคุณสร้างเป็น NFT คุณจะมีประวัติและบันทึกการเป็นเจ้าของ คุณจะสามารถป้องกันการขโมยจากบล็อกเชนได้ คุณอาจไม่สามารถหยุดมันได้ แต่คุณสามารถติดตามและอ้างสิทธิ์การเป็นเจ้าของได้ นั่นคือประเด็นสำคัญ

ถาม: ปัจจัยสำคัญใดในอุตสาหกรรมที่ดึงดูดความสนใจของคุณเมื่อเร็วๆ นี้?

อุตสาหกรรมคริปโตมีการเติบโตมากในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา เรามีการเปิดตัวมากขึ้น โปรเจ็กต์มากขึ้น และมีผู้คนมากขึ้นที่เข้ามามีส่วนร่วมในพื้นที่นี้

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราตื่นเต้นกับ TON และ Mocaverse ระบบนิเวศ TON นำผู้ใช้จำนวนมากเข้าสู่ Web3 และเกมของเราเช่น Gamee ตอนนี้มีผู้ใช้ 90 ล้านคน สำหรับMocaverse เราคิดว่ามันจะแก้ไขปัญหาเรื่องตัวตนดิจิทัล บ่อยครั้งที่เป็นคนเดียวกันที่ทำการเก็บเหรียญซึ่งเป็นปัญหา คุณต้องการให้มันกระจายมากขึ้นและไม่ต้องการให้ไปถึงบอท แต่ต้องการให้ไปถึงบุคคล คุณต้องการโซลูชันด้านตัวตน และนั่นคือสิ่งที่ Mocaverse กำลังทำ

แพลตฟอร์มคริปโตที่ดีที่สุดในไทย | พฤศจิกายน 2024
แพลตฟอร์มคริปโตที่ดีที่สุดในไทย | พฤศจิกายน 2024
แพลตฟอร์มคริปโตที่ดีที่สุดในไทย | พฤศจิกายน 2024

ข้อจำกัดความรับผิด

หมายเหตุบรรณาธิการ: เนื้อหาต่อไปนี้ไม่ได้สะท้อนถึงมุมมองหรือความคิเห็นของ BeInCrypto มันจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้นและไม่ควรถูกตีความว่าเป็นคำแนะนำทางการเงิน กรุณาทำการวิจัยของคุณเองก่อนที่จะทำการตัดสินใจลงทุนใดๆ

ee4ffbfe4ca2723098c3fbac37942fdc.jpg
Oihyun Kim
비인크립토 한국 총괄 겸 일본 Quality Control Consultant를 맡고 있습니다. 신문사에서 15년 가량 정치부·국제부 기자, 베이징 특파원 등으로 일했고, 코인데스크코리아 편집장을 역임했습니다. 청와대 행정관, 전략 컨설턴트 등으로도 근무했습니다. 대학에서 중국을, 대학원에서 북한을 전공했으며, 기술이 바꿔가는 세상에 관심이 많습니다.
READ FULL BIO
ได้รับการสนับสนุน
ได้รับการสนับสนุน