Roblox Corporation มีผู้เล่นมากกว่า 2 ล้านคนในรัสเซีย ในขณะเดียวกันที่พวกเขากำลังต้องการที่จะขยายข้อเสนอใน Metaverse ของพวกเขา
ข้อเสนอใหม่บางส่วนนี้จะรวมไปถึงโฆษณา Metaverse จากพาร์ทเนอร์ชั้นนำ เช่น Gucci, Ralph Lauren และ Chipotle นักพัฒนาสามารถทำการโฆษณาผ่านป้ายโฆษณาแบบโต้ตอบ หลังคารถแท็กซี่ โปสเตอร์ หรือพื้นที่อื่นๆ และรับรายได้จากโฆษณาส่วนหนึ่ง นอกจากนี้ มันยังมีจุดวาร์ป 3D ภายในเกมที่สามารถนำเกมเมอร์ไปสู่ประสบการณ์ใหม่ๆ เช่น Gucci Town หรือหนึ่งในร้านอาหารเสมือนจริงของ Chipotle ได้
Roblox ได้ขยายฐานผู้ใช้งานของพวกเขาในรัสเซียจากการถอนตัวออกจากภูมิภาคนี้ของบริษัทเกมรายใหญ่เพื่อเป็นการคว่ำบาตรพวกเขาในโทษฐานที่ทำการบุกรุกยูเครน บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ เช่น Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA และ Nintendo Co. ที่ได้ระงับหรือลดการขายไปยังรัสเซียนั้น ถือเป็นการปูทางให้ Roblox สร้างการมีตัวตนของพวกเขา เกมดังกล่าวมีผู้ใช้งานประมาณ 11 ล้านคนในสหรัฐฯ
Meta จะกลายเป็นศูนย์กลางการโฆษณาได้อย่างไร?
ในระหว่างการประชุมนักพัฒนาเมื่อไม่นานมานี้ Roblox ประกาศว่า พวกเขาจะต้องระมัดระวังในการตัดสินใจว่า แบรนด์ใดที่จะสามารถครอบครองอสังหาริมทรัพย์ใน Metaverse ได้ โฆษณาเสมือนจริงจะกำหนดเป้าหมายไปยังผู้เล่นที่มีอายุ 13 ปีขึ้นไป และจะสอดคล้องกับแนวทางอายุใหม่ที่บริษัทจะเผยแพร่
จากการที่แบรนด์ใหญ่ๆ ครอบครองอสังหาริมทรัพย์ Roblox ไปแล้ว แล้ว Meta Platforms (หรือที่รู้จักในชื่อ Facebook) จะกลายเป็นศูนย์กลางของการโฆษณาของ เมตาเวิร์สได้อย่างไร?
Mark Zuckerberg CEO ของ Meta ได้วางตำแหน่ง Metaverse ของบริษัทให้เป็นสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย พร้อมความสามารถในการประชุมเสมือนจริง การเข้าสังคม ซื้อสินค้า เรียนรู้ และเล่นเกม และจนถึงตอนนี้ บริษัทได้ตั้งเป้าหมายให้การศึกษาเป็นตัวขับเคลื่อนให้กับนักพัฒนาในการทำความคุ้นเคยกับโลกเสมือนจริงพร้อมกับงานที่จำเป็นในการสร้าง Metaverse
นอกจากนี้ พวกเขายังเป็นผู้บุกเบิก Horizon Worlds VR ซึ่งเป็นประสบการณ์เสมือนจริงที่มีให้สำหรับผู้ใช้งาน Oculus Quest VR ซึ่งผู้เชี่ยวชาญคนหนึ่งกล่าวว่า มันเป็นพื้นที่ทดสอบสำหรับโอกาสทางการค้า เป็นการทดสอบทัศนคติของสิ่งที่ผู้คนยินดีจะจ่ายใน Metaverse
จนถึงขณะนี้ ผู้สร้าง Roblox ได้ใช้สกุลเงินเสมือนที่เรียกว่า Robux เพื่อใช้ซื้อพื้นที่โฆษณา หลักๆ ก็เพื่อหลอกล่อผู้เล่นให้เข้ามาเล่นเกมของพวกเขา ผู้เล่นยังใช้ Robux เพื่อซื้อสินค้าในเมตาเวิร์สได้ ซึ่งรายได้ส่วนหนึ่งจะตกเป็นของ Roblox
Meta ไม่ได้เปิดเผยว่าจะใช้ Cryptocurrency เป็นรูปแบบการชำระเงินใน Metaverse หรือไม่ พวกเขาล้มเหลวในการพยายามที่จะสร้างสกุลเงินเสมือนของตัวเองโดยมีตอบโต้เป็นอย่างมากจากหน่วยงานกำกับดูแล
แต่เมื่อต้นปีที่ผ่านมา บริษัทได้ประกาศเปิดตัวสกุลเงินเสมือนที่กำหนดเป้าหมายไปยังนักพัฒนากลุ่มเล็กๆ เพื่อรับการชำระเงินสำหรับการเข้าถึงแบบ VIP และสินค้าต่างๆ เช่น เครื่องประดับ มันยังไม่เป็นที่แน่ชัดว่า สกุลเงินใหม่นี้จะเป็นพื้นฐานของเศรษฐกิจ Metaverse หรือไม่
เครื่องมือทางฟิสิกส์หรือยักษ์ใหญ่ด้านโซเชี่ยลมีเดีย
ใครกันที่จะเป็นผู้ประสบความสำเร็จในการสร้างรายได้จาก Metaverse? ในขณะที่ดูเหมือนว่า Roblox จะพุ่งตรงไปข้างหน้าในภาคส่วนที่ยังไม่มีการทดสอบของโฆษณา Metaverse แรกเริ่มเดิมที พวกเขาเริ่มต้นด้วยการเป็นเครื่องมือจำลองทางฟิสิกส์ ไม่ใช่บริษัทที่อาศัยการโฆษณาเพื่อสร้างรายได้ แต่ก็ต้องให้เครดิตกับการมองโลกในแง่ดีและอารยธรรมซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ตรงกันข้ามกับเรื่องอื้อฉาวครั้งใหญ่ที่ทำให้ Meta สั่นสะเทือนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
อย่างไรก็ตาม จากความทะเยอทะยานที่แน่วแน่ของ Zuckerberg และประวัติการเล่นไม้แข็งของ Meta มันไม่ใช่เรื่องยากที่จะได้เห็นพวกเขาทำรายได้อย่างมหาศาลจาก Metaverse ที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์
ข้อจำกัดความรับผิด
หมายเหตุบรรณาธิการ: เนื้อหาต่อไปนี้ไม่ได้สะท้อนถึงมุมมองหรือความคิเห็นของ BeInCrypto มันจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้นและไม่ควรถูกตีความว่าเป็นคำแนะนำทางการเงิน กรุณาทำการวิจัยของคุณเองก่อนที่จะทำการตัดสินใจลงทุนใดๆ