Zilliqa ได้เปิดเผยข้อมูลเครื่องเกมคอนโซลและฮับรูปแบบใหม่ที่จะโฟกัสไปในฝั่ง Web3 โดยมีแผนที่จะเปิดตัวและวางจำหน่ายเครื่องเกมคอนโซลดังกล่าวในปี 2023
เกมคอนโซล —ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2023 — ผสานรวมองค์ประกอบที่ซับซ้อนของ Web3 เช่น กระเป๋าเงินดิจิทัลและการขุด ทำให้เกมเมอร์สามารถรับเหรียญ ZIL ได้จากการทำภารกิจในเกมให้สำเร็จ คล้ายกับเกมที่จะให้รางัวลแก่ผู้เล่นเป็นสกุลเงินเสมือนภายในเกม เพียงแต่ตอนนี้ รางวัลนั้นจะที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีบล็อกเชน
Zilliqa นั้นต้องการรุกเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมเพื่อต่อกรกับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม อย่างเช่น Playstation, Nintendo และ Xbox เครื่องเกมคอนโซลนั้นสร้างรายได้ประมาณ 1.07 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2021 Statista คาดว่าอุตสาหกรรมจะเติบโตเป็น 1.3 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2026
เครื่องเกมคอนโซลต้นแบบได้เผยให้เห็นพอร์ต HDMI, Ethernet, USB-C และ USB 3.0 Zilliqa ยังไม่ได้เปิดเผยเกี่ยวกับสเปคอื่นๆ ของเครื่องคอนโซล ถึงแม้จะระบุว่า เครื่องคอนโซลได้รับการออกแบบมาเพื่อลดความซับซ้อนของ Web3 เพื่อที่จะมอบประสบการณ์การใช้งานที่เป็นมิตรกับผู้ใช้งานได้มากยิ่งขึ้น
ผู้เล่นสามารถขุดเหรียญ ZIL ได้ ซึ่งจะเป็นการเพิ่มความปลอดภัยให้กับบล็อกเชนของ Zilliqa
ในช่วงเวลาที่เขียนบทความ Zilliqa กำลังทำการทดสอบเครื่องคอนโซลสำหรับการเปิดตัวในช่วง Q1 ของปี 2023
ในเดือนสิงหาคมปี 2022 Zilliqa ได้เปิดตัวเกม First Person Shooting เกมแรกของพวกเขาในชื่อ WEB3WAR ซึ่งเป็นเกมที่ต้องใช้ทักษะเรื่องหารายได้ (Skill-to-Earn) มากกว่าที่จะเป็นเกมที่เล่นเพื่อหารายได้ (Play-to-Earn) อย่าง Axie Infinity ซึ่งบริษัทเชื่อว่ามันเป็นรูปแบบที่ยั่งยืนทางเศรษฐกิจมากกว่า WEB3WAR จะเป็นหนึ่งใน 2 เกมแรกที่ Zilliqa จะวางจำหน่ายสำหรับเครื่องคอนโซลของพวกเขา
Zilliqa เป็นบล็อกเชนเลเยอร์ 1 สำหรับสัญญาอัจฉริยะ เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Zilliqa ได้ประกาศความร่วมมือกับทีมอีสปอร์ตต่างๆ โดยล่าสุดคือบริษัท Xborg สัญชาติสวิส เพื่อช่วยขับเคลื่อนความพยายามในพื้นที่เกม Web3 Xborg จะอนุญาตให้ผู้เล่นของพวกเขาเข้าถึงเกมที่สร้างบน Zilliqa เพื่อให้ผู้เล่นให้ฟี๊ดแบ็กในประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขา หากเป็นไปได้ Xborg ช่วยโปรโมตเกมของ Zilliqa ต่อชุมชนเกมในวงกว้าง
ปัญหายุ่งยากของเกมเมอร์กับผู้พัฒนา
แนวทางของ Zilliqa นั้นถูกออกแบบมาเพื่อดึงดูดเกมเมอร์ตัวยงมากกว่าที่จะเป็นผู้ที่ชื่นชอบ Crypto ที่ไม่ได้สนใจเรื่องราวและประสบการณ์ในการเล่นเกมขั้นพื้นฐาน เกม Play-to-Earn นั้นต้องกระเสือกกระสนในการเป็นโทเค็นที่ยั่งยืนมาโดยตลอด ซึ่งเห็นได้จากการที่ Axie Infinity เปลี่ยนจากการ “เล่นเพื่อสร้างรายได้” เป็นการ “เล่นและรับรายได้” หลังจากความกังวลในเรื่องเงินเฟ้อของหนึ่งในโทเค็นในเกมของพวกเขา
เกมอื่นๆ เช่น Splinterlands นั้นมีประสบการณ์ที่กว่า โดยมีการอัพเดตในเรื่องแรงจูงใจให้ถือโทเค็นโดยให้รางวัลแก่ผู้ถือครองโทเค็น มันมีความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องระหว่างผู้เล่นที่ต้องการขายโทเค็นในเกมเป็นเงินจริง กับผู้พัฒนาเกมที่ไม่ต้องการให้พวกเขาทำเช่นนั้น
ระบบนิเวศแบบ Siloed ทำให้เกมเมอร์ผิดหวัง
หนึ่งในปัญหาที่เกมเมอร์ดั้งเดิมต้องเผชิญนั้นก็คือ พวกเขาไม่ได้เป็นเจ้าของทรัพย์สินในเกมที่พวกเขาได้รับจากการทำงานและภารกิจต่างๆ และบางครั้ง ผู้ให้บริการเกมก็จะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นทำการซื้อขายสินทรัพย์ในเกม ถึงขนาดที่ว่า ผู้เล่นที่ต้องการซื้อขายสินทรัพย์ดังกล่าวจะต้องขายบัญชีของตนเองในเว็บมืด
ตลาดชุมชน Steam ของ Valve เป็นผู้บุกเบิกแนวทางที่แตกต่างออกไปซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นของหลายๆ เกมของ Valve สามารถซื้อขายสินทรัพย์ได้ ตอนนี้ Valve มีตลาดแบบ Peer-to-Peer ที่ผู้เล่นสามารถซื้อขายสินทรัพย์โดยใช้สกุลเงิน Fiat ได้
ข้อจำกัดความรับผิด
หมายเหตุบรรณาธิการ: เนื้อหาต่อไปนี้ไม่ได้สะท้อนถึงมุมมองหรือความคิเห็นของ BeInCrypto มันจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้นและไม่ควรถูกตีความว่าเป็นคำแนะนำทางการเงิน กรุณาทำการวิจัยของคุณเองก่อนที่จะทำการตัดสินใจลงทุนใดๆ