ดูเพิ่มเติม

อนาคตของเมตาเวิร์ส: CEO ของ Microsoft Gaming แชร์วิสัยทัศน์ เมตาเวิร์สต้องสนุก

1 min
โดย Nicholas Pongratz
แปลแล้ว Azmi Boonmalert

สรุปย่อ

  • สรุปข่าว CEO บริษัท Microsoft Games ให้ความเห็นว่า ผู้ใช้งานไม่อยากใช้เวลาใน “เมตาเวิร์สที่ดูเหมือนห้องประชุม”
  • ผู้บริหารบริษัทเกมชื่อดังอีกหลายแห่งเน้นย้ำเช่นกันว่า พื้นที่เสมือนที่คนใช้พื้นที่ร่วมกันได้ต้องสนุกสนาน
  • Zilliqa แพลตฟอร์มบล็อกเชนกำลังจะเปิดตัวคอนโซลวิดีโอแบบ Web3 ในปีหน้า

บริษัทผลิตวิดีโอเกมเชื่อว่า เมตาเวิร์สจะกลายเป็นพื้นที่ที่คนไปหาความสนุก ไม่ใช่พื้นที่ของการทำงาน

Phil Spencer CEO บริษัท Microsoft Gaming พูดเรื่องนี้อย่างชัดเจน เมื่อถูกถามถึงเมตาเวิร์ส ในงานประชุม WSJ Tech Live

แม้ว่าอันที่จริง เมตาเวิร์สจะยังแค่แนวคิดหลวมๆ ของการสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่คนสามารถใช้และมีประสบการณ์ร่วมกันได้ เมตาเวิร์สในแบบที่บริษัท Meta นำเสนอดูจะเป็นภาพจำของเมตาเวิร์สไปแล้ว

จนถึงตอนนี้ คนยังไม่ค่อยตื่นเต้นกับ sub-par graphics และความแปลกใหม่ของ Horizon Worlds ที่พัฒนาโดยบริษัท Meta ส่วนเรื่องพื้นที่ทำงานแบบเสมือนก็มีเสียงวิพากษ์วิจารณ์ค่อนข้างมาก

Spencer เรียกบริการเหล่านี้ว่า “วิดีโอเกมคุณภาพต่ำ” ที่ผู้ใช้งานคงจะลังเลที่จะใช้เวลาด้วย

Spencer เสริมต่อว่า นักพัฒนาวิดีโอเกมมีความสามารถมากๆ ที่จะสร้างพื้นที่ดิจิทัลที่คนอยากใช้เวลาด้วย Spencer จึงตั้งคำถามว่า ทำไมผู้บริโภคจะต้องอยากไปใช้ “เมตาเวิร์สที่ดูเหมือนห้องประชุม”

เมตาเวิร์สควรเน้นเรื่องความบันเทิง

แม้บริษัท Meta จะแถลงวิสัยทัศน์เกี่ยวกับเมตาเวิร์สออกมาแล้ว แนวคิดนี้ยังจัดว่าอยู่ในขั้นเริ่มแรก และยังคงเป็นแนวคิดที่น่าสนใจ Shuntaro Furukawa ประธานบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นอย่าง Nintendo ให้สัมภาษณ์ในทำนองเดียวกัน ในช่วงต้นปีที่ผ่านมา

เกมยอดนิยมของ Nintendo อย่าง Animal Crossing: New Horizons เป็นเกมที่หลายคนมองว่า เริ่มมีองค์ประกอบของความเป็นเมตาเวิร์สแล้ว โดยในซีรี่ส์ที่ปล่อยออกมาล่าสุด ผู้เล่นสามารถร่วมมือกันเพื่อทำภารกิจในพื้นที่จำลองที่ใช้ร่วมกันได้แล้ว

นอกเหนือจากเกมนี้ Furukawa เผยว่า Nintendo ยังไม่มีแผนจะพัฒนากลยุทธ์เรื่องเมตาเวิร์ส พร้อมเสริมว่า ความคิดนี้อาจจะเปลี่ยนถ้า Nintendo ซึ่งขึ้นชื่อเรื่องการออกแบบเกมให้เรียบง่ายและใช้งานง่าย เจอวิธีปรับใช้เทคนิคของตัวเองกับเมตาเวิร์ส Furukawa ปิดท้ายว่า “ในฐานะบริษัทธุรกิจความบันเทิง เราให้ความสำคัญกับวิธีการส่งมอบความตื่นเต้นและความสนุกสนานที่แปลกใหม่ให้กับลูกค้าของเรา”

CEO บริษัทโซนี่ ผู้อยู่เบื้องหลังแพลตฟอร์มเกมมิ่งคู่อริของ Nintendo อย่าง PlayStation ก็เน้นย้ำว่า ความบันเทิงคือจุดสำคัญของการพัฒนาสินค้า Kenichiro Yoshida ประธานฝ่ายบริหารของโซนี่ ให้ความเห็นว่า “แม้จะมีเมตาเวิร์สในหลายๆ ด้าน เช่น การสื่อสาร บล็อกเชน/ธุรกรรมเกี่ยวกับ NFT ในฐานะที่เป็นบริษัทธุรกิจความบันเทิงอย่างสร้างสรรค์ สิ่งสำคัญของโซนี่ คือ การสร้างเมตาเวิร์สด้านความบันเทิง”

Yoshida ยอมรับว่า เครือบริษัทโซนี่ ซึ่งมีสินค้าบริการด้านเทคโนโลยีที่หลากหลาย ถือว่าอยู่ในตำแหน่งที่พิเศษกว่าบริษัทอื่นๆ เพราะมีความเชี่ยวชาญหลากหลายที่สามารถร่วมพัฒนาเมตาเวิร์สได้ ทั้งในเรื่องของการทำ real-time CG rendering และความก้าวหน้าเรื่องเทคโนโลยี VR/AR

ทำให้ดีขึ้นตลอดเวลา

แพลตฟอร์มแห่งหนึ่งได้เริ่มใช้แนวคิดเรื่องเกมในการพัฒนาเมตาเวิร์สแล้ว Zilliqa แพลตฟอร์มด้านบล็อกเชน แถลงว่า บริษัทจะเปิดตัวคอนโซลและฮับเกมที่เน้นเรื่อง Web3 ในช่วงปีหน้า คอนโซลนี้จะบูรณาการองค์ประกอบของ Web3 อย่างวอลเล็ตและการทำ mining คริปโตเข้าไปด้วย นอกจากนี้ บริษัทยังวางแผนจะพัฒนาฟีทเจอร์ที่ช่วยให้เกมเมอร์ได้รับเหรียญคริปโตเมื่อทำภารกิจในเกมสำเร็จ

Prototype Zilliqa Console

จากแนวคิดต่างๆ เหล่านี้ วิสัยทัศน์ของ Meta จึงน่าจะเป็นที่นิยมได้ไม่นาน และแม้จะเชื่อว่าวิดีโอเกมจะมีบทบาทหลักในโลกเมตาเวิร์ส แต่ Spencer ผู้บริหารของ Microsoft ก็มีความเห็นว่า “สุดท้ายแล้ว เมตาเวิร์สน่าจะออกมาเหมือนวิดีโอเกมมากกว่าโมเดลเมตาเวิร์สที่เราเห็นกันวันนี้”

แพลตฟอร์มคริปโตที่ดีที่สุดในไทย | มีนาคม 2024

Trusted

ข้อจำกัดความรับผิด

ข้อมูลทั้งหมดที่มีอยู่บนเว็บไซต์ของเราเผยแพร่ด้วยเจตนาที่ดีและเป็นไปเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลทั่วไปเท่านั้น การกระทำใด ๆ ที่ผู้อ่านดำเนินการตามข้อมูลที่พบบนเว็บไซต์ของเราถือเป็นความเสี่ยงของผู้อ่านโดยเฉพาะ

ได้รับการสนับสนุน
ได้รับการสนับสนุน