อนาคตแห่งเกม NFT หน้าตา? ผู้ชนะ? ก่อนหน้าเราได้พูดกันถึงเรื่องของคอนเซปของเกม Play-to-earn ไปก่อนหน้านี้แล้วว่าไม่ใช่เรื่องแปลกใหม่อะไร วันนี้เราจะเข้ามาพูดถึงประเทศที่ได้ผลประโยชน์อย่างมากจากเกมนี้นั้นก็คือ ‘ฟิลิปปินส์’
ประเทศแห่ง Axie ฟิลิปปินส์
ที่ฟิลิปปินส์นี้ Axie ได้เป็นอาชีพของเด็กๆของเมืองนี้ โดยปกติแล้วผู้ลงทุนใน Axie จะต้องจ่ายเงินก้อนแรกในการซื้อทีม Axie ซึ่งโดยปกติแล้วจะต้องจ่ายเป็นหลักพันดอลล่าร์เพื่อหา Scholar หรือผู้เล่น Axie ให้มาเล่นให้เขา โดยคนเล่นนั้นใช้เวลาประมาณ 4 ชั่วโมงต่อวัน โดยรายได้นั้นจะแบ่งเป็น 50-50 โดยทีมทีมนึงมีราคาตั้งแต่หมื่นไปถึงล้านบาท ซึ่งผู้เล่นก็จะถูกจ้างเล่นเพื่อเล่นไปเรื่อยๆจนกว่าจะซื้อทีมตัวเองได้ นี้เรียกว่างาน
ซึ่งเรื่องของเรื่องก็คือฟิลิปปินส์มีค่าครองชีพที่ถูกมาก และประเทศต่างๆที่มีค่าครองชีพที่ถูกก็ต่างมาถูกจ้างเล่นทั้งนั้น ไม่ว่าจะเป็นอาเจนตินาหรือแถบอเมริกาใต้ก็ตาม 40% ของ 8 ล้าน ID ล้วนมาจาก ฟิลิปปินส์เป็นหลัก จนห้างร้านค้าต่างๆรับ SLP เพื่อนำไปใช้ในการจับจ่าย จนกระทั่งว่ารัฐบาลจะออกกฎหมายภาษีเพื่อเก็บ Tax จากผู้เล่นเกมนี้
สิ่งเหล่านี้ทำให้สังคมแย่ลงรึป่าว? ถ้ามันเป็นแค่เกมปกติที่คนจ่ายเงินเพื่อความสุข รายได้มันก็คงจะไหลไปทาง Developer เรื่อยๆอย่างแน่แท้และผู้เล่นหลักล้านคนก็คงมีความสุข แต่ว่าจริงๆกลับเป็นว่าผู้เล่นที่แข็งแกร่ง + กัลเงินทุนก้อนโตกำลังสร้าง Pyramid เพื่อให้ผู้เล่นใหม่จำเป็นที่จะต้องซื้อ Axie ตัวที่เก่งขึ้นเพื่อมาสู้กับเจ้าตลาดที่มีอยู่ตอนนี้ และทุกคนที่กำลังจะมาลงทุนกลับมองเห็นว่านี้คือแหล่งผลิตเงินชั้นดี (Safe Haven)? คำตอบอาจจะไม่ใช่
เมต้าเวิร์สและอนาคตของเกม NFT
แม้ว่าปัจจุบัน Metaverse จะยังไม่ออกมาให้เล่นได้จริง แต่ทุก Platform ก็ได้ให้คำสัญญาไว้ว่าเทคโนโลยีนี้จะเวิร์คในอนาคต หลายๆโปรเจคกำลังทำ Crypto หรือ NFT เพื่อที่จะระดมทุนได้ง่ายๆโดยบอกกับแฟนคลับตนเองว่าถ้าซื้อ Token รอไว้ ในอนาคตอาจจะมีโอกาสในการทำกำไรจากโปรเจคนี้ ในระบบที่คนใช้ Token ซื้อผลงานกันนั้นมีโอกาสที่จะได้ผลตอบแทนในอนาคตจากผู้ขายสินค้าหรือได้ NFT มาฟรีๆ (เหมือนซื้อหุ้นและได้ปันผลในอนาคตนั้นแล) ลองคิดดูว่าถ้ามี Youtuber มาขาย NFT ตนเองและบอกว่า NFT นี้จะได้รายได้ทั้งหมดจากคลิปนี้ และถ้าอนาคตคลิปนี้มีรายได้เท่าไหร่ Youtuber จะมาจ่ายทีหลังเป็นเงินสด คนก็จะมาซื้อ NFT นี้กันโดยคาดหวังว่าคลิปที่จะออกมานั้นจะมีคนดูเยอะและสร้างรายได้ได้ ‘แต่มันจะดีขนาดนั้นจริงๆหรอ?’
แต่โลกในปัจจุบันโปรเจคเกมต่างๆต่างออกมาขาย Token ตนเองและคนซื้อก็หวังรวยกัน โดยไม่ได้แคร์ว่าเกมจะสนุกไหม (ถ้าเงินเยอะก็เอาเกมดีๆ ถ้าเงินน้อยก็ลงเกมท้ายตาราง) และเมื่อมีคนสนใจมาก ลงทุนมาก ก็ทำเกมไว้แค่คร่าวๆจากนั้นก็ Rug-pull (ปิดโปรเจคและชิ่งเงิน) ซึ่งนี้เป็นกรณีของ Scam แต่ถ้าหากเกมเหล่านั้นดีหน่อยอย่าง Axie คนก็จะมาลงเล่นกันและมาเจอ Pyramid scheme ซึ่งทำให้คนเล่นใหม่ไม่มีเงินมากพอที่จะชนะได้ ราคาของตัวละครที่เก่งก็จะแพงขึ้นไปเรื่อยๆ ผู้เล่น Scholar ก็จะต้องผ่อนนานไปเรื่อยๆกว่าจะได้ทีม ในเมื่อเกม NFT ในปัจจุบันไม่ได้สนุกกว่าเกมในตลาด เกมเหล่านี้ก็ยากที่จะมีคนเล่นในระยะยาว
การ Predict Axie ก่อนหน้า
ทางเราได้คาดการณ์ Axie ไว้ก่อนหน้าแล้วว่าจะเกิด 5 สิ่งนี้ขึ้น
1. Axie จะมีเทรน มีคนลองเข้ามาเล่น และมีคนคุมตลาด คอยปั่นกระแส (ด้วยการซื้อ Axie ตัวเองและคนในช่วงแรกๆแล้วโพสต์)
2. มีคนบอกถึงความเสี่ยงของเกมและคนเล่นช่วงแรกจะรู้ความเสี่ยงเหล่านี้
3. คนที่เล่นในช่วงแรกจะโพสต์สร้างกระแสว่าสร้างเงินได้จริง (จากการปั่นราคา) และเพื่อนก็จะบอกต่อเพื่อนไปเรื่อยๆ
4. คนจะเข้ามากันเป็นสายน้ำ ทำเหรียญ SLP ราคาพุ่งสูงขึ้นทะยาน (จาก 0.03 → 0.3 ภายใน 3 วัน)
5. Axie จะสูญเสีย Balance ระหว่าง Demand แท้และเก็งกำไร คือ ผู้เล่นเพื่อความสนุกนั้นจะน้อยกว่าผู้เล่นเพื่อเน้นกำไร
สิ่งเหล่านี้ได้เกิดขึ้นเป็นลำดับ เริ่มจากวันที่ 19 สิงหา AXS มีมูลค่า $40 และ SLP มี 0.1 2 เดือนถัดมา AXS (Gov Token) ขึ้นไปแตะ ATH อยู่ที่ $150 ในขณะที่ SLP นั้นถูกใช้เพื่อมิ้นตัวละครใหม่อยู่เรื่อยๆทำให้มันอยู่ในสภาพ Side-way เรื่อยๆและยังคงสภาพนี้ไป
ในช่วงกลางเดือนพฤศจิกายน Bitcoin Bull run มาอีกรอบ แต่รอบนี้ Axie ไม่ได้ขึ้นด้วยแล้ว AXS ตกลงไปเหลือ $40 และ SLP ตกลงไปเหลือ $0.01 เนื่องจากผู้เล่นใหม่นั้นมีจำนวนน้อยลงเรื่อยๆจากผลตอบแทนที่น้อยลง (เนื่องจากผู้ที่มีทีมเยอะจะผลิต SLP มาได้เยอะมากกว่าผู้ที่ต้องการจะเล่นเพื่อความสนุกเยอะมาก) ทำให้ SLP ที่ได้มานั้นเฟ้อ ไม่มีคนอยาก Mint ตัวเพิ่มเนื่องจากคนเข้าใหม่นั้นมีน้อยลง (พูดง่ายๆว่าเข้ามากันเยอะแล้ว และมีเจ้าเทขาย)
เมื่อคนธรรมดาและเด็กๆเจอการ Pump-Dump แบบนี้เกิดขึ้นแล้วรู้สึกยังไง? ถ้าลองไปดูจาก Discord หรือที่อื่นๆจะพบว่าคนด่า Dev ตรึม ผู้เล่นตอนนี้ต้องยอมเล่นเพื่อได้เงินน้อยกว่าเดิม 10 เท่า ผู้ที่ลงทุนไปก็เหงือกแห้งกันหมดเมื่อพบว่า ROI เป็น 100 เดือนแทน เนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่เข้ามาเล่นเกมนี้เพื่อหารายได้ เมื่อรายได้ไม่มีคนจึงหันหลังให้เกมไปและด่าลับหลัง
จุดจบของ Play-to-earn 2021
เกมที่ออกแบบมาเพื่อ Earn นั้นไม่มีวันยั่งยืน แต่เกมที่ยั่งยืนจะมีโอกาสในการ Earn ได้ไม่ว่าจะทางใดก็ทางนึง เช่น เกมสนุกเล่นฟรี ทำให้คนอยากซื้อไอเท็มในเกมไปประดับ เมื่อเกมได้รายได้เยอะขึ้นก็จัดทัวร์นาเมนต์แข่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นเก่ง ผู้เล่นเก่งทำให้เกมน่าดูเรียกผู้เล่นใหม่เข้ามา ผู้เล่นใหม่เข้ามายิ่งเล่นนานก็ยิ่งซื้อของวนแบบนี้ไปเรื่อยๆจึงจะยั่งยืน แต่จริงๆแล้วหากเป็น MMORPG ก็จะต้องพัฒนา Patch เพื่อให้ผู้เล่นใหม่เล่นได้โดยพึ่งไอเท็มน้อยหรือกำหนด Supply ให้มีปริมาณจำกัดต่อวันเพื่อไม่ให้เงินนั้นเฟ้อเร็วเกินไป ปัญหามันคือเมื่อผู้เล่นเก่าสามารถหา Item ดีๆในปริมาณที่ไม่จำกัดได้ มันจะกลายไปเป็น Pyramid scheme เหมือนเดิมที่ผู้เล่นเก่งก็จะปั๊ม Item โหดมาขายคนในเซิฟจนกระทั่งคนต้องใช้ของของเขากันหมด และผู้ที่มีรายได้ก็จะมีเพียงกิลด์นั้นๆ ผู้เล่นอื่นจำเป็นต้องซื้อไอเท็มจากเขา หากไม่ซื้อก็จะเล่นเกมไม่สนุกเพราะแพ้ตลอด Key ในการทำให้เกมนั้นยั่งยืนจึงขึ้นอยู่กับ ‘ความสนุก’ ที่จะต้องพยายาม Balance ให้ผู้เล่นเก่าอยากเก่งขึ้นเรื่อยๆและมีพื้นที่ให้ผู้เล่นใหม่เข้ามาและต้องสนับสนุนผู้เล่นเก่งๆหรือหาวิธีสร้างรายได้ให้พวกเขาโดยไม่ได้ทำลายระบบของเกมลง สิ่งเหล่านี้จะเป็นจุดเริ่มต้นของ เกม NFT ที่ยังมีโอกาสในการสร้าง Model อันหลากหลายสำหรับ Hardcore gamer ในอนาคต
ข้อจำกัดความรับผิด
หมายเหตุบรรณาธิการ: เนื้อหาต่อไปนี้ไม่ได้สะท้อนถึงมุมมองหรือความคิเห็นของ BeInCrypto มันจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้นและไม่ควรถูกตีความว่าเป็นคำแนะนำทางการเงิน กรุณาทำการวิจัยของคุณเองก่อนที่จะทำการตัดสินใจลงทุนใดๆ