Blockchain Gaming และการถูกยอมรับในไม่ช้า Data เหล่านี้นำเราไปสู่ Crypto ปัจจุบัน Crypto บางตัวกลายเป็นกระแสหลัก – ชาวอเมริกันประมาณ 46 ล้านคนคิดเป็น 17% ของประเทศเป็นเจ้าของ Bitcoin แต่นวัตกรรมที่ปฏิวัติวงการ เช่น NFT และโทเค็นทางสังคมยังคงอยู่ในช่วง “Early Stage” ของวงจรชีวิตของเทคโนโลยี พวกเขายังไม่ได้ข้ามเหว
วงจรชีวิตของเทคโนโลยี
การเล่นเกมจะเป็นกรณีการใช้งานที่ก้าวล้ำนำ blockchain มาสู่มวลชน
เราเห็นหลักฐานเบื้องต้นในบริษัทเกมที่ใช้บล็อคเชน Sandbox เป็นแพลตฟอร์มเกมเข้ารหัสที่ผู้ใช้สร้างขึ้น — “Minecraft สำหรับบล็อคเชน” อย่างมีประสิทธิภาพ Sandbox ให้ผู้ใช้สร้าง เป็นเจ้าของ และควบคุมโลกเสมือนจริงอันกว้างใหญ่ บางโลกใช้ IP ที่มีอยู่: เช่น Atari มีโลกใน The Sandbox
ในบรรดาผู้คนทั้งหมด Snoop Dogg กำลังมาที่ The Sandbox — หรือค่อนข้างจะมาจาก “จากถนนท่าสู่ท่า Sandbox” สอดแนม พบกับ metaverse
Sandbox กำลังติดตาม playbook ของ Fortnite โดยอัดฉีด IP เพื่อสนับสนุนเศรษฐกิจดิจิทัลที่แข็งแกร่ง เช่นเดียวกับที่ผู้เล่น Fortnite สามารถสวมบทบาทเป็น Iron Man หรือ Thanos โดยการซื้อสกิน ผู้เล่น Sandbox สามารถใช้ IP ในเกมได้โดยการซื้อไอเทมเสมือนจริง เกมอย่าง Fortnite ได้ผลักดันตลาดสินค้าเสมือนจริง ซึ่งขณะนี้มีมูลค่าประมาณ 60 พันล้านดอลลาร์ และกำลังจะมีมูลค่าราว 2 แสนล้านดอลลาร์ภายในปี 2568
ข้อมูลการเติบโตของตลาดเกม
ทศวรรษที่ผ่านมา การซื้อแบบไมโครในเกมทำรายได้ถึง 20% ของรายได้จากเกม วันนี้พวกเขาคิดเป็น 75% ภายในปี 2568 พวกเขาจะคิดเป็น 95%
อ่านต่อได้ในบทความต่อไป
ข้อจำกัดความรับผิด
หมายเหตุบรรณาธิการ: เนื้อหาต่อไปนี้ไม่ได้สะท้อนถึงมุมมองหรือความคิเห็นของ BeInCrypto มันจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้นและไม่ควรถูกตีความว่าเป็นคำแนะนำทางการเงิน กรุณาทำการวิจัยของคุณเองก่อนที่จะทำการตัดสินใจลงทุนใดๆ