ชำแหละคริปโตเกมมิ่ง ตอน 3 แม้ว่าเงินทุนที่ใช้ไปกับ NFT และโทเค็นนั้นจะเหมือนกับการล่อซื้อก็ตาม หากเกมมันไม่สามารถหารายได้เพิ่ม (ดูดคนเล่นเข้ามา) เงินทุนเหล่านั้นก็จะออกจากระบบนิเวศ
เงินก้อนแรกถูกจ่ายเพื่อจ้างเล่น
ไม่เพียงแต่เกมที่จ่ายเงินมากเกินไปเพื่อล่อผู้เล่นที่หิวเงินเท่านั้น แต่นี้ยังทำให้ผู้ที่เล่นเกมเป็นงานอดิเรกสยดสยอง ผู้ที่เล่นและใช้จ่ายเป็นหลักสำหรับเกมและความสนุกโดยธรรมชาติ นอกจากนี้ หากผู้เล่นคาดหวังเงินมากกว่าที่พวกเขาใส่เข้าไป สรุปแล้วไอเท็มในเกมนี้เป็นสินทรัพย์หรือหนี้สินกันแน่? ผู้แพ้ในเกมนี้ก็ยังคงเป็นนักลงทุนโทเค็น/NFT ที่เข้ามาร่วมซื้อช้ากว่า
เกมนี้มันต้อง ‘จ่ายก่อน’ หรือ ‘ได้ก่อน” กันแน่นะ?
ผู้ก่อตั้งจะต้องระมัดระวังในความแตกต่างระหว่างเกมที่พวกเขาต้องการสร้างและสิ่งที่พวกเขาสร้างขึ้นจริง มีเกมมากมายที่เชื่อมั่นในตัวเองในการสร้างเกมที่เน้นการเล่นเป็นอันดับแรก แต่มีเน้นดึงคนจากกลยุทธ์ของเกมที่สร้างรายได้จากการเล่นก่อน
การทดสอบที่ดีนี้คืออัตราส่วนระหว่างจำนวนทวีตที่เกี่ยวข้องกับเกมกับทวีตเกี่ยวกับคริปโต นักพัฒนาเกมที่ต้องการสร้างพื้นที่ควรตระหนักถึงกับดักที่พบบ่อยที่สุดอย่างหนึ่ง: แนวคิดที่ว่าเกมสามารถเริ่มต้นด้วยการกำหนดเป้าหมายผู้เล่นที่มีรายได้เป็นลำดับแรกและเปลี่ยนไปสู่เกมที่เน้นการเล่นเป็นอันดับแรกนั้นทำได้ยากในความเป็นจริง
แม้ว่าจะเป็นเรื่องน่าดึงดูดใจที่สามารถแตะระดับตื้นๆ ได้ก่อนหน้านี้ แนวคิดนี้ก็ยังมีข้อบกพร่องเพราะแรงผลักดันจากรางวัลเป็นตัวเงินทำให้ผู้เล่นที่ต้องการเกมที่มีเงินน้อยลง ในขณะเดียวกัน การหยุดหรือลดรางวัลก็จะทำให้ผู้เล่นที่มีรายได้ก่อนลดลงด้วย คล้ายกับบล็อคเชนใหม่ที่พยายามสร้างก่อนและกระจายอำนาจในภายหลัง มันมักจะไม่เกิดขึ้น
ข้อจำกัดความรับผิด
หมายเหตุบรรณาธิการ: เนื้อหาต่อไปนี้ไม่ได้สะท้อนถึงมุมมองหรือความคิเห็นของ BeInCrypto มันจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้นและไม่ควรถูกตีความว่าเป็นคำแนะนำทางการเงิน กรุณาทำการวิจัยของคุณเองก่อนที่จะทำการตัดสินใจลงทุนใดๆ