Blockchain Gaming และการถูกยอมรับในไม่ช้า ในวัฒนธรรมของเรา นักเล่นเกมมักถูกมองว่าเป็นชายหนุ่ม โดดเดี่ยว และต่อต้านสังคม จินตนาการยอดนิยมของนักเล่นเกมคือเด็กชายวัยรุ่นในห้องใต้ดินของแม่ ภาพเหมารวมนี้รอดชีวิตมาได้ในทศวรรษที่ผ่านมา ซึ่งภาพนี้ได้เลือนหายไปแล้ว เนื่องจากในวันนี้ สื่อมีภาพสตรีมเมอร์ยอดนิยมอย่างนินจา Ninja ซึ่งมีชื่อจริงว่า Tyler Blevins สตรีม “อย่างน้อย 12 ชั่วโมงต่อวัน” จากสตูดิโอสตรีมมิงในบ้านในชิคาโกของเขา ในปีเดียว เขาสตรีมเทียบเท่ากับ 95 ชั่วโมงทำงาน 40 ชั่วโมงต่อสัปดาห์
ภาพลักษณ์ที่ไม่สะท้อนความเป็นจริง
โลกนี้มีนักเล่นเกม 3.2 พันล้านคนทั่วโลก เกือบครึ่งหนึ่งของประชากรโลก และภาพลักษณ์ของชายหนุ่มที่โดดเดี่ยวทำให้เข้าใจผิดกัน
อายุเฉลี่ยของเกมเมอร์ในสหรัฐฯ คือ 35 ปี เกือบครึ่งของเกมเมอร์ (45%) เป็นผู้หญิง และการเล่นเกมนั้นเป็นสังคมโดยเนื้อแท้: แพลตฟอร์มเกมในปัจจุบันเป็นเครือข่ายโซเชียลของยุคนี้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยกราฟโซเชียลที่เชื่อมต่อถึงกันจำนวนมากของผู้เล่นจากทั่วโลก ผู้คนลืมไปว่านินจาไม่ได้อยู่คนเดียวในห้องมืดเป็นเวลาหลายชั่วโมง ในช่วงเวลาใดก็ตาม เขามีส่วนร่วมกับผู้คนหลายพันคนผ่าน Twitch และ YouTube
เล่นเกมก็มีปฎิสัมพันธ์กันคนนะ
เมื่อเราพบปะกับเพื่อน ๆ ในโลกแอนะล็อก การเชื่อมต่อทางสังคมมักจะหมุนรอบกิจกรรมที่ใช้ร่วมกัน: เราหยิบกาแฟ รับประทานอาหารกลางวัน เราดูหนัง เราไม่ค่อยเข้าสังคมโดยไม่มีอะไรทำ แต่จุดประสงค์ของงานเหล่านี้ไม่ค่อยจะดื่มกาแฟหรือทานอาหารกลางวัน ผลลัพธ์เหล่านี้เป็นผลพลอยได้ (และโบนัสเพิ่มเติม) ของวัตถุประสงค์ที่แท้จริง: เพื่อเชื่อมต่อ มนุษย์เป็นสัตว์สังคมและเราปรารถนาความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิด กิจกรรมเหล่านี้เป็นสารหล่อลื่นที่ช่วยให้เราตอบสนองความต้องการนั้นได้
ข้อจำกัดความรับผิด
หมายเหตุบรรณาธิการ: เนื้อหาต่อไปนี้ไม่ได้สะท้อนถึงมุมมองหรือความคิเห็นของ BeInCrypto มันจัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้นและไม่ควรถูกตีความว่าเป็นคำแนะนำทางการเงิน กรุณาทำการวิจัยของคุณเองก่อนที่จะทำการตัดสินใจลงทุนใดๆ